Building Strategy for Town Hall 13

Il TH13 migliora alla Giga Torre Infernale che fa danni ad area invece di fulmini a catena. Il tuo Municipio può raggiungere il livello 4 con 6.000 punti ferita e fa esplodere tutto nelle vicinanze. La Catapulta si sblocca e può raggiungere il livello 2 con 4.200 punti ferita - ha una lunga portata e danni ad area. La Campionessa Reale si sblocca al livello 25 max con 3.485 punti ferita e può saltare le mura grazie alla sua abilità. Il tuo Golem raggiunge il livello 10 con 8.500 punti ferita. L'Artiglieria Aquila tocca il livello 4 con 5.200 punti ferita. Le Torri Infernali possono andare al livello 7 con 3.300 punti ferita. La Difesa Aerea raggiunge il livello 11 con 1.500 punti ferita. I danni ad area della Giga Torre Infernale significano che hai bisogno di una spaziatura strategica degli edifici. Proteggi le difese chiave dagli attacchi delle Macchine d'Assedio. Crea più compartimenti ad alti punti ferita. Quando fai una base TH13, quella Catapulta è davvero potente. Ha una lunga portata e danni ad area, quindi posizionala per coprire aree importanti. La tua Campionessa Reale al livello 25 con 3.485 punti ferita può saltare le mura, quindi la tua base deve gestirlo. Una solida base di guerra TH13 protegge la tua Giga Torre Infernale e Catapulta. I danni ad area della Giga Torre Infernale rendono la spaziatura molto importante. La tua Catapulta al livello 2 con 4.200 punti ferita fornisce una potente difesa a lungo raggio.

Town Hall 13 Base Information

Migliorare al TH13 costa 8.000.000 oro e richiede 14 giorni. La Giga Torre Infernale sostituisce la Giga Tesla con danni ad area. La difesa Catapulte si sblocca. La Campionessa Reale diventa disponibile. Il tuo Accampamento raggiunge il livello 11 con 800 punti ferita. Le Caserme possono andare al livello 15 con 1.100 punti ferita. Il Castello del Clan tocca il livello 9 con 5.000 punti ferita. Il Laboratorio va al livello 11 con 1.300 punti ferita. Le Macchine d'Assedio diventano più comuni negli attacchi. La Giga Torre Infernale al livello 4 con 6.000 punti ferita fa danni ad area agli edifici vicini. La Catapulte al livello 2 con 4.200 punti ferita ha lunga portata e splash. Un buon layout di base TH13 usa la Catapulte strategicamente. La tua Campionessa Reale al livello 25 con 3.485 punti ferita può saltare le mura. Le Macchine d'Assedio sono ora standard negli attacchi.

1. Giga Inferno

Max level of Giga Inferno at TH13.

Nome Livello Max Danni al Secondo Effect Duration: Seconds Descrizione
Giga Inferno 1 140 Max level of Giga Inferno for TH13 is at level 1, dealing 140 damage per second with no effect duration.
Giga Inferno 2 160 Max level of Giga Inferno for TH13 is at level 2, dealing 160 damage per second with no effect duration.
Giga Inferno 3 180 4 Max level of Giga Inferno for TH13 is at level 3, dealing 180 damage per second with an effect duration of 4 seconds.
Giga Inferno 4 200 6 Max level of Giga Inferno for TH13 is at level 4, dealing 200 damage per second with an effect duration of 6 seconds.
Giga Inferno 5 220 8 Max level of Giga Inferno for TH13 is at level 5, dealing 220 damage per second with an effect duration of 8 seconds.

2. Buildings

Base Buildings

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Army Camp 11 800 Il livello max di Army Camp per TH13 è al livello 11 e ha 800 punti ferita.
Barracks 15 1,150 Il livello max di Barracks per TH13 è al livello 15 e ha 1,150 punti ferita.
Blacksmith 6 1,200 Il livello max di Blacksmith per TH13 è al livello 6 e ha 1,200 punti ferita.
Clan Castle 9 4,800 Il livello max di Clan Castle per TH13 è al livello 9 e ha 4,800 punti ferita.
Dark Barracks 10 950 Il livello max di Dark Barracks per TH13 è al livello 10 e ha 950 punti ferita.
Dark Spell Factory 6 950 Il livello max di Dark Spell Factory per TH13 è al livello 6 e ha 950 punti ferita.
Laboratory 11 1,210 Il livello max di Laboratory per TH13 è al livello 11 e ha 1,210 punti ferita.
Pet House N/A N/A Pet House non è disponibile a TH13.
Spell Factory 7 960 Il livello max di Spell Factory per TH13 è al livello 7 e ha 960 punti ferita.
Town Hall 13 8,200 Il livello max di Town Hall per TH13 è al livello 13 e ha 8,200 punti ferita.
Workshop 5 1,400 Il livello max di Workshop per TH13 è al livello 5 e ha 1,400 punti ferita.

3. Defenses

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Air Defense 11 1,500 Il livello max di Air Defense per TH13 è al livello 11 e ha 1,500 punti ferita.
Archer Tower 19 1,600 Il livello max di Archer Tower per TH13 è al livello 19 e ha 1,600 punti ferita.
Bomb Tower 8 1,900 Il livello max di Bomb Tower per TH13 è al livello 8 e ha 1,900 punti ferita.
Cannon 19 2,000 Il livello max di Cannon per TH13 è al livello 19 e ha 2,000 punti ferita.
Eagle Artillery 4 5,200 Il livello max di Eagle Artillery per TH13 è al livello 4 e ha 5,200 punti ferita.
Inferno Tower 7 3,300 Il livello max di Inferno Tower per TH13 è al livello 7 e ha 3,300 punti ferita.
Mortar 13 1,700 Il livello max di Mortar per TH13 è al livello 13 e ha 1,700 punti ferita.
Scattershot 2 4,200 Il livello max di Scattershot per TH13 è al livello 2 e ha 4,200 punti ferita.
Walls 14 11,000 Il livello max di Walls per TH13 è al livello 14 e ha 11,000 punti ferita.
X-Bow 8 4,000 Il livello max di X-Bow per TH13 è al livello 8 e ha 4,000 punti ferita.
Wizard Tower 13 2,700 Il livello max di Wizard Tower per TH13 è al livello 13 e ha 2,700 punti ferita.
Air Sweeper 7 1,050 Il livello max di Air Sweeper per TH13 è al livello 7 e ha 1,050 punti ferita.

4. Traps

Nome Livello Max Danni Descrizione
Air Bomb 8 280 Il livello max di Air Bomb per TH13 è al livello 8 e infligge 280 danni.
Bomb 9 125 Il livello max di Bomb per TH13 è al livello 9 e infligge 125 danni.
Giant Bomb 7 375 Il livello max di Giant Bomb per TH13 è al livello 7 e infligge 375 danni.
Seeking Air Mine 4 2,500 Il livello max di Seeking Air Mine per TH13 è al livello 4 e infligge 2,500 danni.
Skeleton Trap 4 5 (spawned units) Il livello max di Skeleton Trap per TH13 è al livello 4 e genera 5 unità.
Spring Trap 5 18 (spring capacity) Il livello max di Spring Trap per TH13 è al livello 5 e ha una capacità di salto di 18.
Tornado Trap 3 8 (damage per sec) Il livello max di Tornado Trap per TH13 è al livello 3 e infligge 8 danni al secondo.

5. Resources

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Dark Elixir Drill 9 1,480 Il livello max di Dark Elixir Drill per TH13 è al livello 9 e ha 1,480 punti ferita.
Dark Elixir Storage 8 3,800 Il livello max di Dark Elixir Storage per TH13 è al livello 8 e ha 3,800 punti ferita.
Elixir Collector 15 1,280 Il livello max di Elixir Collector per TH13 è al livello 15 e ha 1,280 punti ferita.
Elixir Storage 14 3,300 Il livello max di Elixir Storage per TH13 è al livello 14 e ha 3,300 punti ferita.
Gold Mine 15 1,280 Il livello max di Gold Mine per TH13 è al livello 15 e ha 1,280 punti ferita.
Gold Storage 14 3,300 Il livello max di Gold Storage per TH13 è al livello 14 e ha 3,300 punti ferita.

6. Troops

Army/Troops

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Archer 9 56 Il livello max di Archer per TH13 è al livello 9 e ha 56 punti ferita.
Baby Dragon 7 1,800 Il livello max di Baby Dragon per TH13 è al livello 7 e ha 1,800 punti ferita.
Barbarian 9 230 Il livello max di Barbarian per TH13 è al livello 9 e ha 230 punti ferita.
Balloon 9 940 Il livello max di Balloon per TH13 è al livello 9 e ha 940 punti ferita.
Dragon 8 4,200 Il livello max di Dragon per TH13 è al livello 8 e ha 4,200 punti ferita.
Electro Dragon 4 4,500 Il livello max di Electro Dragon per TH13 è al livello 4 e ha 4,500 punti ferita.
Electro Titan 2 4,400 Il livello max di Electro Titan per TH13 è al livello 2 e ha 4,400 punti ferita.
Goblin 8 126 Il livello max di Goblin per TH13 è al livello 8 e ha 126 punti ferita.
Giant 10 2,000 Il livello max di Giant per TH13 è al livello 10 e ha 2,000 punti ferita.
Healer 6 1,600 Il livello max di Healer per TH13 è al livello 6 e ha 1,600 punti ferita.
Miner 7 1,000 Il livello max di Miner per TH13 è al livello 7 e ha 1,000 punti ferita.
P.E.K.K.A 9 6,700 Il livello max di P.E.K.K.A per TH13 è al livello 9 e ha 6,700 punti ferita.
Valkyrie 8 1,800 Il livello max di Valkyrie per TH13 è al livello 8 e ha 1,800 punti ferita.
Wall Breaker 9 112 Il livello max di Wall Breaker per TH13 è al livello 9 e ha 112 punti ferita.

7. Spells

Regular Spells

Nome Livello Max Abilità Descrizione
Clone Spell 6 34 (cloned capacity) Il livello max di Clone Spell per TH13 è al livello 6 e può clonare fino a 34 truppe.
Freeze Spell 7 5.5 (spell duration) Il livello max di Freeze Spell per TH13 è al livello 7 e dura 5.5 secondi.
Healing Spell 8 2,000 (total troop heal) Il livello max di Healing Spell per TH13 è al livello 8 e cura le truppe per un totale di 2,000 punti ferita.
Jump Spell 4 80.2 (spell duration) Il livello max di Jump Spell per TH13 è al livello 4 e dura 80.2 secondi.
Lightning Spell 9 560 (damage) Il livello max di Lightning Spell per TH13 è al livello 9 e infligge 560 danni.
Rage Spell 6 30 (speed increase) Il livello max di Rage Spell per TH13 è al livello 6 e aumenta la velocità del 30%.

Dark Spells

Nome Livello Max Abilità Descrizione
Bat Spell 5 21 (bat count) Il livello max di Bat Spell per TH13 è al livello 5 e genera 21 pipistrelli.
Earthquake Spell 5 29% (damage) Max level of Earthquake Spell for TH13 is at level 5 and deals 29% damage.
Haste Spell 5 52 (speed increase) Max level of Haste Spell for TH13 is at level 5 and increases speed by 52.
Overgrowth Spell 2 24 sec (spell duration) Il livello max di Overgrowth Spell per TH13 è al livello 2 e dura 24 secondi.
Poison Spell 7 280 (max damage per sec) Il livello max di Poison Spell per TH13 è al livello 7 e infligge 280 danni al secondo.
Skeleton Spell 7 18 (skeleton count) Il livello max di Skeleton Spell per TH13 è al livello 7 e genera 18 scheletri.

8. Heroes

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Archer Queen 75 2,712 Il livello max di Archer Queen per TH13 è al livello 75 e ha 2,712 punti ferita.
Barbarian King 75 8,755 Il livello max di Barbarian King per TH13 è al livello 75 e ha 8,755 punti ferita.
Grand Warden 50 2,074 Il livello max di Grand Warden per TH13 è al livello 50 e ha 2,074 punti ferita.
Royal Champion 25 3,485 Il livello max di Royal Champion per TH13 è al livello 25 e ha 3,485 punti ferita.

9. Pets

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Electro Owl 10 2,500 Il livello max di Electro Owl per TH13 è al livello 10 e ha 2,500 punti ferita.
L.A.S.S.I 10 3,600 Il livello max di L.A.S.S.I per TH13 è al livello 10 e ha 3,600 punti ferita.
Mighty Yak 10 5,550 Il livello max di Mighty Yak per TH13 è al livello 10 e ha 5,550 punti ferita.
Unicorn 10 1,950 Il livello max di Unicorn per TH13 è al livello 10 e ha 1,950 punti ferita.

10. Equipment

Archer Queen Equipment

Nome Livello Max Aumento PF Descrizione
Archer Puppet 15 380 (Health Recovery) Il livello max di Archer Puppet per TH13 è al livello 15 e fornisce 380 recupero salute.
Giant Arrow 15 454 Il livello max di Giant Arrow per TH13 è al livello 15 e aumenta i danni delle frecce di 454.
Healer Puppet 15 756 Il livello max di Healer Puppet per TH13 è al livello 15 e fornisce 756 punti ferita.
Invisibility Vial 15 580 Il livello max di Invisibility Vial per TH13 è al livello 15 e fornisce 580 punti ferita.

Barbarian King Equipment

Nome Livello Max Aumento PF Descrizione
Barbarian Puppet 15 1,932 Il livello max di Barbarian Puppet per TH13 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 1,932.
Earthquake Boots 15 1,449 Il livello max di Earthquake Boots per TH13 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 1,449.
Rage Vial 15 1,590 (Health Recovery) Il livello max di Rage Vial per TH13 è al livello 15 e fornisce 1,590 recupero salute.
Vampstache 15 250 (Healing Per Hit) Il livello max di Vampstache per TH13 è al livello 15 e fornisce 250 guarigione per colpo.

Grand Warden Equipment

Nome Livello Max Aumento PF Descrizione
Eternal Tome 15 9 sec (Ability Duration) Il livello max di Eternal Tome per TH13 è al livello 15 ed estende la durata dell'abilità di 9 secondi.
Healing Tome 15 396 Il livello max di Healing Tome per TH13 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 396.
Life Gem 15 441 Il livello max di Life Gem per TH13 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 441.
Rage Gem 15 45% (Damage Increase) Il livello max di Rage Gem per TH13 è al livello 15 e aumenta i danni del 45%.

Royal Champion Equipment

Nome Livello Max Aumento PF Descrizione
Royal Gem 15 320 Il livello max di Royal Gem per TH13 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 320.
Seeking Shield 15 320 Il livello max di Seeking Shield per TH13 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 320.

11. Super Troops

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Inferno Dragon 7 2,050 Il livello max di Inferno Dragon per TH13 è al livello 7 e ha 2,050 punti ferita.
Ice Hound 6 10,000 Il livello max di Ice Hound per TH13 è al livello 6 e ha 10,000 punti ferita.
Rocket Balloon 9 940 Il livello max di Rocket Balloon per TH13 è al livello 9 e ha 940 punti ferita.
Super Archer 9 510 Il livello max di Super Archer per TH13 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 510.
Super Barbarian 9 1,100 Il livello max di Super Barbarian per TH13 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 1,100.
Super Bowler 5 1,800 Il livello max di Super Bowler per TH13 è al livello 5 e aumenta i punti ferita di 1,800.
Super Dragon 8 6,400 Il livello max di Super Dragon per TH13 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 6,400.
Super Giant 10 4,200 Il livello max di Super Giant per TH13 è al livello 10 e aumenta i punti ferita di 4,200.
Super Hog Rider 10 1,500 Il livello max di Super Hog Rider per TH13 è al livello 10 e aumenta i punti ferita di 1,500.
Super Miner 7 2,900 Il livello max di Super Miner per TH13 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 2,900.
Super Minion 9 1,600 Il livello max di Super Minion per TH13 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 1,600.
Super Valkyrie 8 2,700 Il livello max di Super Valkyrie per TH13 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 2,700.
Super Witch 5 3,200 Il livello max di Super Witch per TH13 è al livello 5 e aumenta i punti ferita di 3,200.

12. Dark Army

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Apprentice Warden 2 1,650 Il livello max di Apprentice Warden per TH13 è al livello 2 e ha 1,650 punti ferita.
Bowler 5 505 Il livello max di Bowler per TH13 è al livello 5 e ha 505 punti ferita.
Druid 2 1,400 Il livello max di Druid per TH13 è al livello 2 e ha 1,400 punti ferita.
Golem 10 8,200 Il livello max di Golem per TH13 è al livello 10 e ha 8,200 punti ferita.
Headhunter 3 440 Il livello max di Headhunter per TH13 è al livello 3 e ha 440 punti ferita.
Hog Rider 10 970 Il livello max di Hog Rider per TH13 è al livello 10 e ha 970 punti ferita.
Ice Golem 5 3,400 Il livello max di Ice Golem per TH13 è al livello 5 e ha 3,400 punti ferita.
Lava Hound 6 8,000 Il livello max di Lava Hound per TH13 è al livello 6 e ha 8,000 punti ferita.
Minion 9 102 Il livello max di Minion per TH13 è al livello 9 e ha 102 punti ferita.
Valkyrie 8 1,800 Il livello max di Valkyrie per TH13 è al livello 8 e ha 1,800 punti ferita.
Witch 5 520 Il livello max di Witch per TH13 è al livello 5 e ha 520 punti ferita.

13. Siege Machines

Regular Siege Machines

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Battle Blimp 4 4,500 Il livello max di Battle Blimp per TH13 è al livello 4 e ha 4,500 punti ferita.
Log Launcher 4 5,200 Il livello max di Log Launcher per TH13 è al livello 4 e ha 5,200 punti ferita.
Siege Barracks 4 4,500 Il livello max di Siege Barracks per TH13 è al livello 4 e ha 4,500 punti ferita.
Stone Slammer 4 6,500 Il livello max di Stone Slammer per TH13 è al livello 4 e ha 6,500 punti ferita.
Wall Wrecker 4 7,000 Il livello max di Wall Wrecker per TH13 è al livello 4 e ha 7,000 punti ferita.