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Building Strategy for Town Hall 12

Il TH12 porta il Municipio armato con la Giga Tesla. Il tuo Municipio diventa una difesa che spara fulmini a catena - può raggiungere il livello 3 con 5.500 punti ferita. Progetta la tua base intorno alla sua protezione mentre fa danni. Le Macchine d'Assedio si sbloccano, quindi gli attaccanti possono portare Sgretolamuri, Dirigibile da Battaglia e altri. Yeti e Cacciatrice di Eroi si sbloccano. Il tuo Golem può raggiungere il livello 8 con 8.000 punti ferita. L'Artiglieria Aquila tocca il livello 3 con 4.800 punti ferita. Le Torri Infernali possono andare al livello 6 con 3.000 punti ferita. La Difesa Aerea raggiunge il livello 10 con 1.400 punti ferita. I fulmini a catena della Giga Tesla significano che devi spaziare gli edifici. Crea compartimenti che lavorano con la portata del tuo Municipio armato. Costruire una base TH12 è diverso ora. Quella Giga Tesla fa danni da fulmine a catena, quindi non raggruppare gli edifici insieme. Il tuo Yeti al livello 2 con 2.400 punti ferita genera piccoli Yeti quando viene distrutto. Una buona base di guerra TH12 protegge il tuo Municipio armato massimizzando il suo danno. Le Macchine d'Assedio cambiano tutto - lo Sgretolamuri rompe le mura, il Dirigibile sgancia truppe all'interno. La tua Cacciatrice di Eroi al livello 2 con 400 punti ferita mira specificamente agli eroi.

Town Hall 12 Base Information

Migliorare al TH12 costa 7.000.000 oro e richiede 12 giorni. Il Municipio diventa armato con Giga Tesla che infligge fulmini a catena. L'Officina si sblocca per le Macchine d'Assedio. Yeti e Cacciatrice di Eroi diventano disponibili. Il tuo Accampamento raggiunge il livello 10 con 700 punti ferita. Le Caserme possono andare al livello 14 con 1.050 punti ferita. Il Castello del Clan tocca il livello 8 con 4.500 punti ferita. Il Laboratorio va al livello 10 con 1.200 punti ferita. Questo livello introduce un modo completamente nuovo di difendere. Il Municipio armato al livello 3 con 5.500 punti ferita fa danni da fulmine a catena. La Giga Tesla richiede un posizionamento strategico degli edifici. Un design di base TH12 decente lavora con la Giga Tesla. Le tue truppe Yeti e Cacciatrice di Eroi aggiungono nuove opzioni di attacco. Le Macchine d'Assedio cambiano completamente il funzionamento degli attacchi.

Trophy Base Strategy

Le basi trofei si concentrano sulla protezione dei trofei.

1. Giga Tesla

Max level of Giga Tesla at TH12.

Nome Livello Max Damage Per Sec Danni alla Distruzione Punti Ferita Descrizione
Giga Tesla 1 120 2 Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 1, infliggendo 120 danni al secondo senza danni alla distruzione e 2 punti ferita.
Giga Tesla 2 140 2 Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 2, infliggendo 140 danni al secondo senza danni alla distruzione e 2 punti ferita.
Giga Tesla 3 140 3 Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 3, infliggendo 140 danni al secondo senza danni alla distruzione e 3 punti ferita.
Giga Tesla 4 160 3 Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 4, infliggendo 160 danni al secondo senza danni alla distruzione e 3 punti ferita.
Giga Tesla 5 160 1,000 4 Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 5, infliggendo 160 danni al secondo con 1,000 danni alla distruzione e 4 punti ferita.

2. Buildings

Base Buildings

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Army Camp 10 700 Il livello max di Army Camp per TH12 è al livello 10 e ha 700 punti ferita.
Barracks 14 1,050 Il livello max di Barracks per TH12 è al livello 14 e ha 1,050 punti ferita.
Blacksmith 5 1,100 Il livello max di Blacksmith per TH12 è al livello 5 e ha 1,100 punti ferita.
Clan Castle 8 4,400 Il livello max di Clan Castle per TH12 è al livello 8 e ha 4,400 punti ferita.
Dark Barracks 9 900 Il livello max di Dark Barracks per TH12 è al livello 9 e ha 900 punti ferita.
Dark Spell Factory 6 950 Il livello max di Dark Spell Factory per TH12 è al livello 6 e ha 950 punti ferita.
Laboratory 10 1,140 Il livello max di Laboratory per TH12 è al livello 10 e ha 1,140 punti ferita.
Spell Factory 6 840 Il livello max di Spell Factory per TH12 è al livello 6 e ha 840 punti ferita.
Town Hall 12 7,500 Il livello max di Town Hall per TH12 è al livello 12 e ha 7,500 punti ferita.
Workshop 3 1,200 Il livello max di Workshop per TH12 è al livello 3 e ha 1,200 punti ferita.

3. Defenses

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Air Defense 10 1,400 Il livello max di Air Defense per TH12 è al livello 10 e ha 1,400 punti ferita.
Archer Tower 17 1,390 Il livello max di Archer Tower per TH12 è al livello 17 e ha 1,390 punti ferita.
Bomb Tower 7 1,600 Il livello max di Bomb Tower per TH12 è al livello 7 e ha 1,600 punti ferita.
Cannon 17 1,740 Il livello max di Cannon per TH12 è al livello 17 e ha 1,740 punti ferita.
Eagle Artillery 3 4,800 Il livello max di Eagle Artillery per TH12 è al livello 3 e ha 4,800 punti ferita.
Inferno Tower 6 3,000 Il livello max di Inferno Tower per TH12 è al livello 6 e ha 3,000 punti ferita.
Mortar 12 1,500 Il livello max di Mortar per TH12 è al livello 12 e ha 1,500 punti ferita.
Scattershot N/A N/A Scattershot non è disponibile a TH12.
Walls 13 9,000 Il livello max di Walls per TH12 è al livello 13 e ha 9,000 punti ferita.
Wizard Tower 11 2,120 Il livello max di Wizard Tower per TH12 è al livello 11 e ha 2,120 punti ferita.
Air Sweeper 7 1,050 Il livello max di Air Sweeper per TH12 è al livello 7 e ha 1,050 punti ferita.
Hidden Tesla 10 980 Il livello max di Hidden Tesla per TH12 è al livello 10 e ha 980 punti ferita.
X-Bow 6 3,400 Il livello max di X-Bow per TH12 è al livello 6 e ha 3,400 punti ferita.

4. Traps

Nome Livello Max Danni Descrizione
Air Bomb 6 232 Il livello max di Air Bomb per TH12 è al livello 6 e infligge 232 danni.
Bomb 8 92 Il livello max di Bomb per TH12 è al livello 8 e infligge 92 danni.
Giant Bomb 5 275 Il livello max di Giant Bomb per TH12 è al livello 5 e infligge 275 danni.
Seeking Air Mine 3 2,100 Il livello max di Seeking Air Mine per TH12 è al livello 3 e infligge 2,100 danni.
Skeleton Trap 4 5 (spawned units) Il livello max di Skeleton Trap per TH12 è al livello 4 e genera 5 unità.
Spring Trap 5 18 (spring capacity) Il livello max di Spring Trap per TH12 è al livello 5 e ha una capacità di salto di 18.
Tornado Trap 3 8 (damage per sec) Il livello max di Tornado Trap per TH12 è al livello 3 e infligge 8 danni al secondo.

5. Resources

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Dark Elixir Drill 9 1,480 Il livello max di Dark Elixir Drill per TH12 è al livello 9 e ha 1,480 punti ferita.
Dark Elixir Storage 7 3,500 Il livello max di Dark Elixir Storage per TH12 è al livello 7 e ha 3,500 punti ferita.
Elixir Collector 15 1,280 Il livello max di Elixir Collector per TH12 è al livello 15 e ha 1,280 punti ferita.
Elixir Storage 13 2,900 Il livello max di Elixir Storage per TH12 è al livello 13 e ha 2,900 punti ferita.
Gold Mine 15 1,280 Il livello max di Gold Mine per TH12 è al livello 15 e ha 1,280 punti ferita.
Gold Storage 13 2,900 Il livello max di Gold Storage per TH12 è al livello 13 e ha 2,900 punti ferita.

6. Troops

Army/Troops

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Archer 9 56 Il livello max di Archer per TH12 è al livello 9 e ha 56 punti ferita.
Baby Dragon 6 1,700 Il livello max di Baby Dragon per TH12 è al livello 6 e ha 1,700 punti ferita.
Barbarian 9 230 Il livello max di Barbarian per TH12 è al livello 9 e ha 230 punti ferita.
Balloon 8 840 Il livello max di Balloon per TH12 è al livello 8 e ha 840 punti ferita.
Dragon 7 3,900 Il livello max di Dragon per TH12 è al livello 7 e ha 3,900 punti ferita.
Electro Dragon 3 4,200 Il livello max di Electro Dragon per TH12 è al livello 3 e ha 4,200 punti ferita.
Healer 5 1,500 Il livello max di Healer per TH12 è al livello 5 e ha 1,500 punti ferita.
Goblin 8 126 Il livello max di Goblin per TH12 è al livello 8 e ha 126 punti ferita.
Miner 6 900 Il livello max di Miner per TH12 è al livello 6 e ha 900 punti ferita.
P.E.K.K.A 8 6,300 Il livello max di P.E.K.K.A per TH12 è al livello 8 e ha 6,300 punti ferita.
Super Archer 9 510 Il livello max di Super Archer per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 510.
Super Barbarian 9 1,100 Il livello max di Super Barbarian per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 1,100.
Super Bowler 4 1,600 Il livello max di Super Bowler per TH12 è al livello 4 e aumenta i punti ferita di 1,600.
Super Dragon 7 6,100 Il livello max di Super Dragon per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 6,100.
Super Giant 9 4,000 Il livello max di Super Giant per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 4,000.
Super Minion 8 1,500 Il livello max di Super Minion per TH12 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 1,500.
Super Valkyrie 7 2,400 Il livello max di Super Valkyrie per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 2,400.
Super Witch 5 3,200 Il livello max di Super Witch per TH12 è al livello 5 e aumenta i punti ferita di 3,200.
Ice Hound 5 9,500 Il livello max di Ice Hound per TH12 è al livello 5 e ha 9,500 punti ferita.
Inferno Dragon 6 1,900 Il livello max di Inferno Dragon per TH12 è al livello 6 e ha 1,900 punti ferita.
Rocket Balloon 8 840 Il livello max di Rocket Balloon per TH12 è al livello 8 e ha 840 punti ferita.
Sneaky Goblin 8 320 Il livello max di Sneaky Goblin per TH12 è al livello 8 e ha 320 punti ferita.
Super Wizard 9 450 Il livello max di Super Wizard per TH12 è al livello 9 e ha 450 punti ferita.

7. Spells

Regular Spells

Nome Livello Max Abilità Descrizione
Clone Spell 5 30 (cloned capacity) Il livello max di Clone Spell per TH12 è al livello 5 e può clonare fino a 30 truppe.
Freeze Spell 7 5.5 (spell duration) Il livello max di Freeze Spell per TH12 è al livello 7 e dura 5.5 secondi.
Healing Spell 7 1,800 (total troop heal) Il livello max di Healing Spell per TH12 è al livello 7 e cura le truppe per un totale di 1,800 punti ferita.
Jump Spell 3 60.1 (spell duration) Il livello max di Jump Spell per TH12 è al livello 3 e dura 60.1 secondi.
Lightning Spell 9 560 (damage) Il livello max di Lightning Spell per TH12 è al livello 9 e infligge 560 danni.
Rage Spell 6 30 (speed increase) Il livello max di Rage Spell per TH12 è al livello 6 e aumenta la velocità del 30%.
Invisibility Spell 3 4.25 (speed duration) Il livello max di Invisibility Spell per TH12 è al livello 3 e dura 4.25 secondi.
Recall Spell 2 89 (recalled capacity) Il livello max di Recall Spell per TH12 è al livello 2 e può richiamare fino a 89 truppe.

Dark Spells

Nome Livello Max Abilità Descrizione
Bat Spell 5 21 (bat count) Il livello max di Bat Spell per TH12 è al livello 5 e genera 21 pipistrelli.
Earthquake Spell 5 29% (damage) Max level of Earthquake Spell for TH12 is at level 5 and deals 29% damage.
Haste Spell 5 52 (speed increase) Max level of Haste Spell for TH12 is at level 5 and increases speed by 52.
Poison Spell 6 260 (max damage per sec) Il livello max di Poison Spell per TH12 è al livello 6 e infligge 260 danni al secondo.
Skeleton Spell 6 17 (skeleton count) Il livello max di Skeleton Spell per TH12 è al livello 6 e genera 17 scheletri.

8. Heroes

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Archer Queen 65 2,330 Il livello max di Archer Queen per TH12 è al livello 65 e ha 2,330 punti ferita.
Barbarian King 65 7,024 Il livello max di Barbarian King per TH12 è al livello 65 e ha 7,024 punti ferita.
Grand Warden 40 1,904 Il livello max di Grand Warden per TH12 è al livello 40 e ha 1,904 punti ferita.

9. Equipment

Archer Queen Equipment

Nome Livello Max Aumento PF Descrizione
Archer Puppet 15 380 (Health Recovery) Il livello max di Archer Puppet per TH12 è al livello 15 e fornisce 380 recupero salute.
Giant Arrow 15 454 Il livello max di Giant Arrow per TH12 è al livello 15 e aumenta i danni delle frecce di 454.
Healer Puppet 15 756 Il livello max di Healer Puppet per TH12 è al livello 15 e fornisce 756 punti ferita.
Invisibility Vial 15 580 Il livello max di Invisibility Vial per TH12 è al livello 15 e fornisce 580 punti ferita.

Barbarian King Equipment

Nome Livello Max Aumento PF Descrizione
Barbarian Puppet 15 1,932 Il livello max di Barbarian Puppet per TH12 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 1,932.
Earthquake Boots 15 1,449 Il livello max di Earthquake Boots per TH12 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 1,449.
Rage Vial 15 1,590 (Health Recovery) Il livello max di Rage Vial per TH12 è al livello 15 e fornisce 1,590 recupero salute.
Vampstache 15 250 (Healing Per Hit) Il livello max di Vampstache per TH12 è al livello 15 e fornisce 250 guarigione per colpo.

Grand Warden Equipment

Nome Livello Max Aumento PF Descrizione
Eternal Tome 15 9 sec (Ability Duration) Il livello max di Eternal Tome per TH12 è al livello 15 ed estende la durata dell'abilità di 9 secondi.
Life Gem 15 396 Il livello max di Life Gem per TH12 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 396.
Rage Gem 15 45% (Damage Increase) Il livello max di Rage Gem per TH12 è al livello 15 e aumenta i danni del 45%.

10. Super Troops

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Inferno Dragon 6 1,900 Il livello max di Inferno Dragon per TH12 è al livello 6 e ha 1,900 punti ferita.
Ice Hound 5 9,500 Il livello max di Ice Hound per TH12 è al livello 5 e ha 9,500 punti ferita.
Rocket Balloon 8 840 Il livello max di Rocket Balloon per TH12 è al livello 8 e ha 840 punti ferita.
Sneaky Goblin 8 320 Il livello max di Sneaky Goblin per TH12 è al livello 8 e ha 320 punti ferita.
Super Archer 9 510 Il livello max di Super Archer per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 510.
Super Barbarian 9 1,100 Il livello max di Super Barbarian per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 1,100.
Super Bowler 4 1,600 Il livello max di Super Bowler per TH12 è al livello 4 e aumenta i punti ferita di 1,600.
Super Dragon 7 6,100 Il livello max di Super Dragon per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 6,100.
Super Giant 9 4,000 Il livello max di Super Giant per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 4,000.
Super Minion 8 1,500 Il livello max di Super Minion per TH12 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 1,500.
Super Valkyrie 7 2,400 Il livello max di Super Valkyrie per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 2,400.
Super Witch 5 3,200 Il livello max di Super Witch per TH12 è al livello 5 e aumenta i punti ferita di 3,200.

11. Dark Army

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Apprentice Warden 2 1,650 Il livello max di Apprentice Warden per TH12 è al livello 2 e ha 1,650 punti ferita.
Bowler 5 470 Il livello max di Bowler per TH12 è al livello 5 e ha 470 punti ferita.
Golem 9 7,900 Il livello max di Golem per TH12 è al livello 9 e ha 7,900 punti ferita.
Hog Rider 9 890 Il livello max di Hog Rider per TH12 è al livello 9 e ha 890 punti ferita.
Headhunter 2 400 Il livello max di Headhunter per TH12 è al livello 2 e ha 400 punti ferita.
Ice Golem 5 3,400 Il livello max di Ice Golem per TH12 è al livello 5 e ha 3,400 punti ferita.
Lava Hound 5 7,600 Il livello max di Lava Hound per TH12 è al livello 5 e ha 7,600 punti ferita.
Minion 8 96 Il livello max di Minion per TH12 è al livello 8 e ha 96 punti ferita.
Valkyrie 7 1,650 Il livello max di Valkyrie per TH12 è al livello 7 e ha 1,650 punti ferita.
Witch 5 520 Il livello max di Witch per TH12 è al livello 5 e ha 520 punti ferita.

12. Siege Machines

Regular Siege Machines

Nome Livello Max Punti Ferita Descrizione
Battle Blimp 3 4,000 Il livello max di Battle Blimp per TH12 è al livello 3 e ha 4,000 punti ferita.
Log Launcher 4 5,200 Il livello max di Log Launcher per TH12 è al livello 4 e ha 5,200 punti ferita.
Siege Barracks 4 4,500 Il livello max di Siege Barracks per TH12 è al livello 4 e ha 4,500 punti ferita.
Stone Slammer 3 6,200 Il livello max di Stone Slammer per TH12 è al livello 3 e ha 6,200 punti ferita.
Wall Wrecker 3 6,500 Il livello max di Wall Wrecker per TH12 è al livello 3 e ha 6,500 punti ferita.