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Building Strategy for Town Hall 12
Il TH12 porta il Municipio armato con la Giga Tesla. Il tuo Municipio diventa una difesa che spara fulmini a catena - può raggiungere il livello 3 con 5.500 punti ferita. Progetta la tua base intorno alla sua protezione mentre fa danni. Le Macchine d'Assedio si sbloccano, quindi gli attaccanti possono portare Sgretolamuri, Dirigibile da Battaglia e altri. Yeti e Cacciatrice di Eroi si sbloccano. Il tuo Golem può raggiungere il livello 8 con 8.000 punti ferita. L'Artiglieria Aquila tocca il livello 3 con 4.800 punti ferita. Le Torri Infernali possono andare al livello 6 con 3.000 punti ferita. La Difesa Aerea raggiunge il livello 10 con 1.400 punti ferita. I fulmini a catena della Giga Tesla significano che devi spaziare gli edifici. Crea compartimenti che lavorano con la portata del tuo Municipio armato. Costruire una base TH12 è diverso ora. Quella Giga Tesla fa danni da fulmine a catena, quindi non raggruppare gli edifici insieme. Il tuo Yeti al livello 2 con 2.400 punti ferita genera piccoli Yeti quando viene distrutto. Una buona base di guerra TH12 protegge il tuo Municipio armato massimizzando il suo danno. Le Macchine d'Assedio cambiano tutto - lo Sgretolamuri rompe le mura, il Dirigibile sgancia truppe all'interno. La tua Cacciatrice di Eroi al livello 2 con 400 punti ferita mira specificamente agli eroi.
Town Hall 12 Base Information
Migliorare al TH12 costa 7.000.000 oro e richiede 12 giorni. Il Municipio diventa armato con Giga Tesla che infligge fulmini a catena. L'Officina si sblocca per le Macchine d'Assedio. Yeti e Cacciatrice di Eroi diventano disponibili. Il tuo Accampamento raggiunge il livello 10 con 700 punti ferita. Le Caserme possono andare al livello 14 con 1.050 punti ferita. Il Castello del Clan tocca il livello 8 con 4.500 punti ferita. Il Laboratorio va al livello 10 con 1.200 punti ferita. Questo livello introduce un modo completamente nuovo di difendere. Il Municipio armato al livello 3 con 5.500 punti ferita fa danni da fulmine a catena. La Giga Tesla richiede un posizionamento strategico degli edifici. Un design di base TH12 decente lavora con la Giga Tesla. Le tue truppe Yeti e Cacciatrice di Eroi aggiungono nuove opzioni di attacco. Le Macchine d'Assedio cambiano completamente il funzionamento degli attacchi.
1. Giga Tesla
Max level of Giga Tesla at TH12.
| Nome | Livello Max | Damage Per Sec | Danni alla Distruzione | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|---|---|
| Giga Tesla | 1 | 120 | – | 2 | Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 1, infliggendo 120 danni al secondo senza danni alla distruzione e 2 punti ferita. |
| Giga Tesla | 2 | 140 | – | 2 | Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 2, infliggendo 140 danni al secondo senza danni alla distruzione e 2 punti ferita. |
| Giga Tesla | 3 | 140 | – | 3 | Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 3, infliggendo 140 danni al secondo senza danni alla distruzione e 3 punti ferita. |
| Giga Tesla | 4 | 160 | – | 3 | Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 4, infliggendo 160 danni al secondo senza danni alla distruzione e 3 punti ferita. |
| Giga Tesla | 5 | 160 | 1,000 | 4 | Il livello max di Giga Tesla per TH12 è al livello 5, infliggendo 160 danni al secondo con 1,000 danni alla distruzione e 4 punti ferita. |
2. Buildings
Base Buildings
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Army Camp | 10 | 700 | Il livello max di Army Camp per TH12 è al livello 10 e ha 700 punti ferita. |
| Barracks | 14 | 1,050 | Il livello max di Barracks per TH12 è al livello 14 e ha 1,050 punti ferita. |
| Blacksmith | 5 | 1,100 | Il livello max di Blacksmith per TH12 è al livello 5 e ha 1,100 punti ferita. |
| Clan Castle | 8 | 4,400 | Il livello max di Clan Castle per TH12 è al livello 8 e ha 4,400 punti ferita. |
| Dark Barracks | 9 | 900 | Il livello max di Dark Barracks per TH12 è al livello 9 e ha 900 punti ferita. |
| Dark Spell Factory | 6 | 950 | Il livello max di Dark Spell Factory per TH12 è al livello 6 e ha 950 punti ferita. |
| Laboratory | 10 | 1,140 | Il livello max di Laboratory per TH12 è al livello 10 e ha 1,140 punti ferita. |
| Spell Factory | 6 | 840 | Il livello max di Spell Factory per TH12 è al livello 6 e ha 840 punti ferita. |
| Town Hall | 12 | 7,500 | Il livello max di Town Hall per TH12 è al livello 12 e ha 7,500 punti ferita. |
| Workshop | 3 | 1,200 | Il livello max di Workshop per TH12 è al livello 3 e ha 1,200 punti ferita. |
3. Defenses
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Air Defense | 10 | 1,400 | Il livello max di Air Defense per TH12 è al livello 10 e ha 1,400 punti ferita. |
| Archer Tower | 17 | 1,390 | Il livello max di Archer Tower per TH12 è al livello 17 e ha 1,390 punti ferita. |
| Bomb Tower | 7 | 1,600 | Il livello max di Bomb Tower per TH12 è al livello 7 e ha 1,600 punti ferita. |
| Cannon | 17 | 1,740 | Il livello max di Cannon per TH12 è al livello 17 e ha 1,740 punti ferita. |
| Eagle Artillery | 3 | 4,800 | Il livello max di Eagle Artillery per TH12 è al livello 3 e ha 4,800 punti ferita. |
| Inferno Tower | 6 | 3,000 | Il livello max di Inferno Tower per TH12 è al livello 6 e ha 3,000 punti ferita. |
| Mortar | 12 | 1,500 | Il livello max di Mortar per TH12 è al livello 12 e ha 1,500 punti ferita. |
| Scattershot | N/A | N/A | Scattershot non è disponibile a TH12. |
| Walls | 13 | 9,000 | Il livello max di Walls per TH12 è al livello 13 e ha 9,000 punti ferita. |
| Wizard Tower | 11 | 2,120 | Il livello max di Wizard Tower per TH12 è al livello 11 e ha 2,120 punti ferita. |
| Air Sweeper | 7 | 1,050 | Il livello max di Air Sweeper per TH12 è al livello 7 e ha 1,050 punti ferita. |
| Hidden Tesla | 10 | 980 | Il livello max di Hidden Tesla per TH12 è al livello 10 e ha 980 punti ferita. |
| X-Bow | 6 | 3,400 | Il livello max di X-Bow per TH12 è al livello 6 e ha 3,400 punti ferita. |
4. Traps
| Nome | Livello Max | Danni | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Air Bomb | 6 | 232 | Il livello max di Air Bomb per TH12 è al livello 6 e infligge 232 danni. |
| Bomb | 8 | 92 | Il livello max di Bomb per TH12 è al livello 8 e infligge 92 danni. |
| Giant Bomb | 5 | 275 | Il livello max di Giant Bomb per TH12 è al livello 5 e infligge 275 danni. |
| Seeking Air Mine | 3 | 2,100 | Il livello max di Seeking Air Mine per TH12 è al livello 3 e infligge 2,100 danni. |
| Skeleton Trap | 4 | 5 (spawned units) | Il livello max di Skeleton Trap per TH12 è al livello 4 e genera 5 unità. |
| Spring Trap | 5 | 18 (spring capacity) | Il livello max di Spring Trap per TH12 è al livello 5 e ha una capacità di salto di 18. |
| Tornado Trap | 3 | 8 (damage per sec) | Il livello max di Tornado Trap per TH12 è al livello 3 e infligge 8 danni al secondo. |
5. Resources
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Dark Elixir Drill | 9 | 1,480 | Il livello max di Dark Elixir Drill per TH12 è al livello 9 e ha 1,480 punti ferita. |
| Dark Elixir Storage | 7 | 3,500 | Il livello max di Dark Elixir Storage per TH12 è al livello 7 e ha 3,500 punti ferita. |
| Elixir Collector | 15 | 1,280 | Il livello max di Elixir Collector per TH12 è al livello 15 e ha 1,280 punti ferita. |
| Elixir Storage | 13 | 2,900 | Il livello max di Elixir Storage per TH12 è al livello 13 e ha 2,900 punti ferita. |
| Gold Mine | 15 | 1,280 | Il livello max di Gold Mine per TH12 è al livello 15 e ha 1,280 punti ferita. |
| Gold Storage | 13 | 2,900 | Il livello max di Gold Storage per TH12 è al livello 13 e ha 2,900 punti ferita. |
6. Troops
Army/Troops
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Archer | 9 | 56 | Il livello max di Archer per TH12 è al livello 9 e ha 56 punti ferita. |
| Baby Dragon | 6 | 1,700 | Il livello max di Baby Dragon per TH12 è al livello 6 e ha 1,700 punti ferita. |
| Barbarian | 9 | 230 | Il livello max di Barbarian per TH12 è al livello 9 e ha 230 punti ferita. |
| Balloon | 8 | 840 | Il livello max di Balloon per TH12 è al livello 8 e ha 840 punti ferita. |
| Dragon | 7 | 3,900 | Il livello max di Dragon per TH12 è al livello 7 e ha 3,900 punti ferita. |
| Electro Dragon | 3 | 4,200 | Il livello max di Electro Dragon per TH12 è al livello 3 e ha 4,200 punti ferita. |
| Healer | 5 | 1,500 | Il livello max di Healer per TH12 è al livello 5 e ha 1,500 punti ferita. |
| Goblin | 8 | 126 | Il livello max di Goblin per TH12 è al livello 8 e ha 126 punti ferita. |
| Miner | 6 | 900 | Il livello max di Miner per TH12 è al livello 6 e ha 900 punti ferita. |
| P.E.K.K.A | 8 | 6,300 | Il livello max di P.E.K.K.A per TH12 è al livello 8 e ha 6,300 punti ferita. |
| Super Archer | 9 | 510 | Il livello max di Super Archer per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 510. |
| Super Barbarian | 9 | 1,100 | Il livello max di Super Barbarian per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 1,100. |
| Super Bowler | 4 | 1,600 | Il livello max di Super Bowler per TH12 è al livello 4 e aumenta i punti ferita di 1,600. |
| Super Dragon | 7 | 6,100 | Il livello max di Super Dragon per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 6,100. |
| Super Giant | 9 | 4,000 | Il livello max di Super Giant per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 4,000. |
| Super Minion | 8 | 1,500 | Il livello max di Super Minion per TH12 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 1,500. |
| Super Valkyrie | 7 | 2,400 | Il livello max di Super Valkyrie per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 2,400. |
| Super Witch | 5 | 3,200 | Il livello max di Super Witch per TH12 è al livello 5 e aumenta i punti ferita di 3,200. |
| Ice Hound | 5 | 9,500 | Il livello max di Ice Hound per TH12 è al livello 5 e ha 9,500 punti ferita. |
| Inferno Dragon | 6 | 1,900 | Il livello max di Inferno Dragon per TH12 è al livello 6 e ha 1,900 punti ferita. |
| Rocket Balloon | 8 | 840 | Il livello max di Rocket Balloon per TH12 è al livello 8 e ha 840 punti ferita. |
| Sneaky Goblin | 8 | 320 | Il livello max di Sneaky Goblin per TH12 è al livello 8 e ha 320 punti ferita. |
| Super Wizard | 9 | 450 | Il livello max di Super Wizard per TH12 è al livello 9 e ha 450 punti ferita. |
7. Spells
Regular Spells
| Nome | Livello Max | Abilità | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Clone Spell | 5 | 30 (cloned capacity) | Il livello max di Clone Spell per TH12 è al livello 5 e può clonare fino a 30 truppe. |
| Freeze Spell | 7 | 5.5 (spell duration) | Il livello max di Freeze Spell per TH12 è al livello 7 e dura 5.5 secondi. |
| Healing Spell | 7 | 1,800 (total troop heal) | Il livello max di Healing Spell per TH12 è al livello 7 e cura le truppe per un totale di 1,800 punti ferita. |
| Jump Spell | 3 | 60.1 (spell duration) | Il livello max di Jump Spell per TH12 è al livello 3 e dura 60.1 secondi. |
| Lightning Spell | 9 | 560 (damage) | Il livello max di Lightning Spell per TH12 è al livello 9 e infligge 560 danni. |
| Rage Spell | 6 | 30 (speed increase) | Il livello max di Rage Spell per TH12 è al livello 6 e aumenta la velocità del 30%. |
| Invisibility Spell | 3 | 4.25 (speed duration) | Il livello max di Invisibility Spell per TH12 è al livello 3 e dura 4.25 secondi. |
| Recall Spell | 2 | 89 (recalled capacity) | Il livello max di Recall Spell per TH12 è al livello 2 e può richiamare fino a 89 truppe. |
Dark Spells
| Nome | Livello Max | Abilità | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Bat Spell | 5 | 21 (bat count) | Il livello max di Bat Spell per TH12 è al livello 5 e genera 21 pipistrelli. |
| Earthquake Spell | 5 | 29% (damage) | Max level of Earthquake Spell for TH12 is at level 5 and deals 29% damage. |
| Haste Spell | 5 | 52 (speed increase) | Max level of Haste Spell for TH12 is at level 5 and increases speed by 52. |
| Poison Spell | 6 | 260 (max damage per sec) | Il livello max di Poison Spell per TH12 è al livello 6 e infligge 260 danni al secondo. |
| Skeleton Spell | 6 | 17 (skeleton count) | Il livello max di Skeleton Spell per TH12 è al livello 6 e genera 17 scheletri. |
8. Heroes
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Archer Queen | 65 | 2,330 | Il livello max di Archer Queen per TH12 è al livello 65 e ha 2,330 punti ferita. |
| Barbarian King | 65 | 7,024 | Il livello max di Barbarian King per TH12 è al livello 65 e ha 7,024 punti ferita. |
| Grand Warden | 40 | 1,904 | Il livello max di Grand Warden per TH12 è al livello 40 e ha 1,904 punti ferita. |
9. Equipment
Archer Queen Equipment
| Nome | Livello Max | Aumento PF | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Archer Puppet | 15 | 380 (Health Recovery) | Il livello max di Archer Puppet per TH12 è al livello 15 e fornisce 380 recupero salute. |
| Giant Arrow | 15 | 454 | Il livello max di Giant Arrow per TH12 è al livello 15 e aumenta i danni delle frecce di 454. |
| Healer Puppet | 15 | 756 | Il livello max di Healer Puppet per TH12 è al livello 15 e fornisce 756 punti ferita. |
| Invisibility Vial | 15 | 580 | Il livello max di Invisibility Vial per TH12 è al livello 15 e fornisce 580 punti ferita. |
Barbarian King Equipment
| Nome | Livello Max | Aumento PF | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Barbarian Puppet | 15 | 1,932 | Il livello max di Barbarian Puppet per TH12 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 1,932. |
| Earthquake Boots | 15 | 1,449 | Il livello max di Earthquake Boots per TH12 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 1,449. |
| Rage Vial | 15 | 1,590 (Health Recovery) | Il livello max di Rage Vial per TH12 è al livello 15 e fornisce 1,590 recupero salute. |
| Vampstache | 15 | 250 (Healing Per Hit) | Il livello max di Vampstache per TH12 è al livello 15 e fornisce 250 guarigione per colpo. |
Grand Warden Equipment
| Nome | Livello Max | Aumento PF | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Eternal Tome | 15 | 9 sec (Ability Duration) | Il livello max di Eternal Tome per TH12 è al livello 15 ed estende la durata dell'abilità di 9 secondi. |
| Life Gem | 15 | 396 | Il livello max di Life Gem per TH12 è al livello 15 e aumenta i punti ferita di 396. |
| Rage Gem | 15 | 45% (Damage Increase) | Il livello max di Rage Gem per TH12 è al livello 15 e aumenta i danni del 45%. |
10. Super Troops
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Inferno Dragon | 6 | 1,900 | Il livello max di Inferno Dragon per TH12 è al livello 6 e ha 1,900 punti ferita. |
| Ice Hound | 5 | 9,500 | Il livello max di Ice Hound per TH12 è al livello 5 e ha 9,500 punti ferita. |
| Rocket Balloon | 8 | 840 | Il livello max di Rocket Balloon per TH12 è al livello 8 e ha 840 punti ferita. |
| Sneaky Goblin | 8 | 320 | Il livello max di Sneaky Goblin per TH12 è al livello 8 e ha 320 punti ferita. |
| Super Archer | 9 | 510 | Il livello max di Super Archer per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 510. |
| Super Barbarian | 9 | 1,100 | Il livello max di Super Barbarian per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 1,100. |
| Super Bowler | 4 | 1,600 | Il livello max di Super Bowler per TH12 è al livello 4 e aumenta i punti ferita di 1,600. |
| Super Dragon | 7 | 6,100 | Il livello max di Super Dragon per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 6,100. |
| Super Giant | 9 | 4,000 | Il livello max di Super Giant per TH12 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 4,000. |
| Super Minion | 8 | 1,500 | Il livello max di Super Minion per TH12 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 1,500. |
| Super Valkyrie | 7 | 2,400 | Il livello max di Super Valkyrie per TH12 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 2,400. |
| Super Witch | 5 | 3,200 | Il livello max di Super Witch per TH12 è al livello 5 e aumenta i punti ferita di 3,200. |
11. Dark Army
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Apprentice Warden | 2 | 1,650 | Il livello max di Apprentice Warden per TH12 è al livello 2 e ha 1,650 punti ferita. |
| Bowler | 5 | 470 | Il livello max di Bowler per TH12 è al livello 5 e ha 470 punti ferita. |
| Golem | 9 | 7,900 | Il livello max di Golem per TH12 è al livello 9 e ha 7,900 punti ferita. |
| Hog Rider | 9 | 890 | Il livello max di Hog Rider per TH12 è al livello 9 e ha 890 punti ferita. |
| Headhunter | 2 | 400 | Il livello max di Headhunter per TH12 è al livello 2 e ha 400 punti ferita. |
| Ice Golem | 5 | 3,400 | Il livello max di Ice Golem per TH12 è al livello 5 e ha 3,400 punti ferita. |
| Lava Hound | 5 | 7,600 | Il livello max di Lava Hound per TH12 è al livello 5 e ha 7,600 punti ferita. |
| Minion | 8 | 96 | Il livello max di Minion per TH12 è al livello 8 e ha 96 punti ferita. |
| Valkyrie | 7 | 1,650 | Il livello max di Valkyrie per TH12 è al livello 7 e ha 1,650 punti ferita. |
| Witch | 5 | 520 | Il livello max di Witch per TH12 è al livello 5 e ha 520 punti ferita. |
12. Siege Machines
Regular Siege Machines
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Battle Blimp | 3 | 4,000 | Il livello max di Battle Blimp per TH12 è al livello 3 e ha 4,000 punti ferita. |
| Log Launcher | 4 | 5,200 | Il livello max di Log Launcher per TH12 è al livello 4 e ha 5,200 punti ferita. |
| Siege Barracks | 4 | 4,500 | Il livello max di Siege Barracks per TH12 è al livello 4 e ha 4,500 punti ferita. |
| Stone Slammer | 3 | 6,200 | Il livello max di Stone Slammer per TH12 è al livello 3 e ha 6,200 punti ferita. |
| Wall Wrecker | 3 | 6,500 | Il livello max di Wall Wrecker per TH12 è al livello 3 e ha 6,500 punti ferita. |