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Building Strategy for Town Hall 11
Il TH11 è enorme - Artiglieria Aqueenla e Gran Sorvegliante cambiano tutto. L'Artiglieria Aquila può raggiungere il livello 2 con 4.400 punti ferita e ha una portata pazzesca. Mettila centrale ma proteggila bene perché tutti la mirano per prima. Il Gran Sorvegliante si sblocca al livello 20 max con 1.275 punti ferita - la sua aura aiuta le truppe vicine. Il Drago Elettrico si sblocca al livello 2 con 3.700 punti ferita e devasta le basi. Le Super Truppe diventano disponibili, quindi hai bisogno di difese che gestiscano tutto. Il Fabbro si sblocca per l'equipaggiamento degli eroi. Le tue Torri Infernali possono raggiungere il livello 5 con 2.700 punti ferita. La Difesa Aerea raggiunge il livello 9 con 1.300 punti ferita. Crea un nucleo forte con Artiglieria Aquila, Torri Infernali e difese chiave. La base deve gestire efficacemente sia attacchi terrestri che aerei. Quando costruisci una base TH11, quell'Artiglieria Aquila è l'obiettivo principale. Ha una portata enorme ma tutti ci vanno contro, quindi circondala di difese. Il tuo Gran Sorvegliante al livello 20 con 1.275 punti ferita fornisce supporto aura - posizionalo bene. Una forte base di guerra TH11 crea compartimenti che proteggono l'Artiglieria Aquila e gli eroi. Il Drago Elettrico al livello 2 con 3.700 punti ferita fa danni a catena, quindi disperdi gli edifici. Super Truppe come Super Arciere e Super Barbaro si sbloccano, cambiando le strategie di attacco.
Town Hall 11 Base Information
Migliorare al TH11 costa 6.000.000 oro e richiede 10 giorni. Artiglieria Aquila, eroe Gran Sorvegliante e edificio Fabbro si sbloccano. Drago Elettrico e Super Truppe diventano disponibili. Il tuo Accampamento raggiunge il livello 9 con 600 punti ferita. Le Caserme possono andare al livello 13 con 980 punti ferita. Il Castello del Clan tocca il livello 7 con 4.000 punti ferita. La Caserma Nera raggiunge il livello 8 con 850 punti ferita. Il Laboratorio va al livello 9 con 1.070 punti ferita. Incantesimo Invisibilità e Incantesimo Clone aggiungono nuove opzioni di attacco. Questo livello è un enorme salto di potenza. L'Artiglieria Aquila al livello 2 con 4.400 punti ferita ha una portata massiccia ma ha bisogno di protezione. L'eroe Gran Sorvegliante al livello 20 con 1.275 punti ferita fornisce supporto aura. Un solido layout di base TH11 protegge bene l'Artiglieria Aquila. Il tuo Drago Elettrico al livello 2 con 3.700 punti ferita abilita potenti strategie di attacco. Le Super Truppe aggiungono nuove dimensioni agli attacchi.
Trophy Base Strategy
Le basi trofei si concentrano sulla protezione dei trofei.
1. Buildings
Base Buildings
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Army Camp | 9 | 600 | Il livello max di Army Camp per TH11 è al livello 9 e ha 600 punti ferita. |
| Barracks | 13 | 980 | Il livello max di Barracks per TH11 è al livello 13 e ha 980 punti ferita. |
| Blacksmith | 4 | 1,000 | Il livello max di Blacksmith per TH11 è al livello 4 e ha 1,000 punti ferita. |
| Clan Castle | 7 | 4,000 | Il livello max di Clan Castle per TH11 è al livello 7 e ha 4,000 punti ferita. |
| Dark Barracks | 8 | 850 | Il livello max di Dark Barracks per TH11 è al livello 8 e ha 850 punti ferita. |
| Dark Spell Factory | 5 | 840 | Il livello max di Dark Spell Factory per TH11 è al livello 5 e ha 840 punti ferita. |
| Laboratory | 9 | 1,070 | Il livello max di Laboratory per TH11 è al livello 9 e ha 1,070 punti ferita. |
| Spell Factory | 6 | 840 | Il livello max di Spell Factory per TH11 è al livello 6 e ha 840 punti ferita. |
| Town Hall | 11 | 6,800 | Il livello max di Town Hall per TH11 è al livello 11 e ha 6,800 punti ferita. |
2. Defenses
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Air Defense | 9 | 1,300 | Il livello max di Air Defense per TH11 è al livello 9 e ha 1,300 punti ferita. |
| Archer Tower | 15 | 1,230 | Il livello max di Archer Tower per TH11 è al livello 15 e ha 1,230 punti ferita. |
| Bomb Tower | 6 | 1,300 | Il livello max di Bomb Tower per TH11 è al livello 6 e ha 1,300 punti ferita. |
| Cannon | 15 | 1,500 | Il livello max di Cannon per TH11 è al livello 15 e ha 1,500 punti ferita. |
| Eagle Artillery | 2 | 4,400 | Il livello max di Eagle Artillery per TH11 è al livello 2 e ha 4,400 punti ferita. |
| Inferno Tower | 5 | 2,700 | Il livello max di Inferno Tower per TH11 è al livello 5 e ha 2,700 punti ferita. |
| Mortar | 10 | 1,100 | Il livello max di Mortar per TH11 è al livello 10 e ha 1,100 punti ferita. |
| X-Bow | 5 | 3,100 | Il livello max di X-Bow per TH11 è al livello 5 e ha 3,100 punti ferita. |
| Walls | 12 | 7,000 | Il livello max di Walls per TH11 è al livello 12 e ha 7,000 punti ferita. |
| Wizard Tower | 10 | 1,900 | Il livello max di Wizard Tower per TH11 è al livello 10 e ha 1,900 punti ferita. |
| Air Sweeper | 7 | 1,050 | Il livello max di Air Sweeper per TH11 è al livello 7 e ha 1,050 punti ferita. |
| Hidden Tesla | 9 | 900 | Il livello max di Hidden Tesla per TH11 è al livello 9 e ha 900 punti ferita. |
3. Traps
| Nome | Livello Max | Danni | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Air Bomb | 5 | 208 | Il livello max di Air Bomb per TH11 è al livello 5 e infligge 208 danni. |
| Bomb | 8 | 92 | Il livello max di Bomb per TH11 è al livello 8 e infligge 92 danni. |
| Giant Bomb | 5 | 275 | Il livello max di Giant Bomb per TH11 è al livello 5 e infligge 275 danni. |
| Seeking Air Mine | 3 | 2,100 | Il livello max di Seeking Air Mine per TH11 è al livello 3 e infligge 2,100 danni. |
| Skeleton Trap | 4 | 5 (spawned units) | Il livello max di Skeleton Trap per TH11 è al livello 4 e genera 5 unità. |
| Spring Trap | 5 | 18 (spring capacity) | Il livello max di Spring Trap per TH11 è al livello 5 e ha una capacità di salto di 18. |
| Tornado Trap | 2 | 8 (damage per sec) | Il livello max di Tornado Trap per TH11 è al livello 2 e infligge 8 danni al secondo. |
4. Resources
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Dark Elixir Drill | 8 | 1,380 | Il livello max di Dark Elixir Drill per TH11 è al livello 8 e ha 1,380 punti ferita. |
| Dark Elixir Storage | 6 | 3,200 | Il livello max di Dark Elixir Storage per TH11 è al livello 6 e ha 3,200 punti ferita. |
| Elixir Collector | 14 | 1,180 | Il livello max di Elixir Collector per TH11 è al livello 14 e ha 1,180 punti ferita. |
| Elixir Storage | 12 | 2,500 | Il livello max di Elixir Storage per TH11 è al livello 12 e ha 2,500 punti ferita. |
| Gold Mine | 14 | 1,180 | Il livello max di Gold Mine per TH11 è al livello 14 e ha 1,180 punti ferita. |
| Gold Storage | 12 | 2,500 | Il livello max di Gold Storage per TH11 è al livello 12 e ha 2,500 punti ferita. |
5. Troops
Army/Troops
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Archer | 8 | 52 | Il livello max di Archer per TH11 è al livello 8 e ha 52 punti ferita. |
| Balloon | 7 | 1,020 | Il livello max di Balloon per TH11 è al livello 7 e ha 1,020 punti ferita. |
| Baby Dragon | 5 | 1,600 | Il livello max di Baby Dragon per TH11 è al livello 5 e ha 1,600 punti ferita. |
| Barbarian | 8 | 205 | Il livello max di Barbarian per TH11 è al livello 8 e ha 205 punti ferita. |
| Giant | 8 | 1,800 | Il livello max di Giant per TH11 è al livello 8 e ha 1,800 punti ferita. |
| Dragon | 6 | 3,400 | Il livello max di Dragon per TH11 è al livello 6 e ha 3,400 punti ferita. |
| Electro Dragon | 2 | 3,700 | Il livello max di Electro Dragon per TH11 è al livello 2 e ha 3,700 punti ferita. |
| Goblin | 7 | 105 | Il livello max di Goblin per TH11 è al livello 7 e ha 105 punti ferita. |
| Healer | 5 | 1,500 | Il livello max di Healer per TH11 è al livello 5 e ha 1,500 punti ferita. |
| Miner | 5 | 800 | Il livello max di Miner per TH11 è al livello 5 e ha 800 punti ferita. |
| P.E.K.K.A | 7 | 5,900 | Il livello max di P.E.K.K.A per TH11 è al livello 7 e ha 5,900 punti ferita. |
| Super Archer | 8 | 450 | Il livello max di Super Archer per TH11 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 450. |
| Super Barbarian | 8 | 1,000 | Il livello max di Super Barbarian per TH11 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 1,000. |
| Super Bowler | 7 | 350 | Il livello max di Super Bowler per TH11 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 350. |
| Super Wall Breaker | 7 | 350 | Il livello max di Super Wall Breaker per TH11 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 350. |
| Sneaky Goblin | 7 | 270 | Il livello max di Sneaky Goblin per TH11 è al livello 7 e ha 270 punti ferita. |
| Wall Breaker | 7 | 56 | Il livello max di Wall Breaker per TH11 è al livello 7 e ha 56 punti ferita. |
| Wizard | 10 | 240 | Il livello max di Wizard per TH11 è al livello 10 e ha 240 punti ferita. |
| Super Giant | 9 | 4,000 | Il livello max di Super Giant per TH11 è al livello 9 e aumenta i punti ferita di 4,000. |
| Super Minion | 8 | 1,500 | Il livello max di Super Minion per TH11 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 1,500. |
| Super Valkyrie | 7 | 2,400 | Il livello max di Super Valkyrie per TH11 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 2,400. |
| Super Witch | 5 | 3,200 | Il livello max di Super Witch per TH11 è al livello 5 e aumenta i punti ferita di 3,200. |
6. Spells
Regular Spells
| Nome | Livello Max | Abilità | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Clone Spell | 5 | 30 (cloned capacity) | Il livello max di Clone Spell per TH11 è al livello 5 e può clonare fino a 30 truppe. |
| Freeze Spell | 6 | 5 (spell duration) | Il livello max di Freeze Spell per TH11 è al livello 6 e dura 5 secondi. |
| Healing Spell | 7 | 1,800 (total troop heal) | Il livello max di Healing Spell per TH11 è al livello 7 e cura le truppe per un totale di 1,800 punti ferita. |
| Invisibility Spell | 2 | 4 (speed duration) | Il livello max di Invisibility Spell per TH11 è al livello 2 e dura 4 secondi. |
| Jump Spell | 3 | 60.1 (spell duration) | Il livello max di Jump Spell per TH11 è al livello 3 e dura 60.1 secondi. |
| Lightning Spell | 8 | 480 (damage) | Il livello max di Lightning Spell per TH11 è al livello 8 e infligge 480 danni. |
| Rage Spell | 5 | 28 (speed increase) | Il livello max di Rage Spell per TH11 è al livello 5 e aumenta la velocità del 28%. |
Dark Spells
| Nome | Livello Max | Abilità | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Bat Spell | 4 | 16 (bat count) | Il livello max di Bat Spell per TH11 è al livello 4 e genera 16 pipistrelli. |
| Earthquake Spell | 5 | 29% (damage) | Max level of Earthquake Spell for TH11 is at level 5 and deals 29% damage. |
| Haste Spell | 5 | 52 (speed increase) | Il livello max di Haste Spell per TH11 è al livello 5 e aumenta la velocità del 52%. |
| Poison Spell | 5 | 220 (max damage per sec) | Il livello max di Poison Spell per TH11 è al livello 5 e infligge 220 danni al secondo. |
| Skeleton Spell | 4 | 15 (skeleton count) | Il livello max di Skeleton Spell per TH11 è al livello 4 e genera 15 scheletri. |
7. Heroes
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Archer Queen | 50 | 1,606 | Il livello max di Archer Queen per TH11 è al livello 50 e ha 1,606 punti ferita. |
| Barbarian King | 50 | 4,845 | Il livello max di Barbarian King per TH11 è al livello 50 e ha 4,845 punti ferita. |
| Grand Warden | 20 | 1,275 | Il livello max di Grand Warden per TH11 è al livello 20 e ha 1,275 punti ferita. |
8. Equipment
Archer Queen Equipment
| Nome | Livello Max | Aumento PF | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Archer Puppet | 12 | 325 (Health Recovery) | Il livello max di Archer Puppet per TH11 è al livello 12 e fornisce 325 recupero salute. |
| Giant Arrow | 12 | 326 | Il livello max di Giant Arrow per TH11 è al livello 12 e aumenta i danni delle frecce di 326. |
| Healer Puppet | N/A | N/A | Healer Puppet è disponibile per Archer Queen a TH11. |
| Invisibility Vial | 12 | 460 | Il livello max di Invisibility Vial per Archer Queen è al livello 12 e fornisce 460 punti ferita. |
Barbarian King Equipment
| Nome | Livello Max | Aumento PF | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Barbarian Puppet | 12 | 1,314 | Il livello max di Barbarian Puppet per TH11 è al livello 12 e aumenta i punti ferita di 1,314. |
| Earthquake Boots | 12 | 986 | Il livello max di Earthquake Boots per Barbarian King a TH11 è al livello 12 e aumenta i punti ferita di 986. |
| Rage Vial | 12 | 1,155 (Health Recovery) | Il livello max di Rage Vial per TH11 è al livello 12 e fornisce 1,155 recupero salute. |
| Vampstache | 12 | 200 (Healing Per Hit) | Il livello max di Vampstache per TH11 è al livello 12 e fornisce 200 guarigione per colpo. |
Grand Warden Equipment
| Nome | Livello Max | Aumento PF | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Eternal Tome | 12 | 8 sec (Ability Duration) | Il livello max di Eternal Tome per TH11 è al livello 12 ed estende la durata dell'abilità di 8 secondi. |
| Life Gem | 12 | 351 | Il livello max di Life Gem per TH11 è al livello 12 e aumenta i punti ferita di 351. |
| Rage Gem | 12 | 40% (Damage Increase) | Il livello max di Rage Gem per TH11 è al livello 12 e aumenta i danni del 40%. |
9. Super Troops
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Super Archer | 8 | 450 | Il livello max di Super Archer per TH11 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 450. |
| Super Barbarian | 8 | 1,000 | Il livello max di Super Barbarian per TH11 è al livello 8 e aumenta i punti ferita di 1,000. |
| Super Bowler | 7 | 350 | Il livello max di Super Bowler per TH11 è al livello 7 e aumenta i punti ferita di 350. |
| Sneaky Goblin | 7 | 270 | Il livello max di Sneaky Goblin per TH11 è al livello 7 e ha 270 punti ferita. |
10. Dark Army
| Nome | Livello Max | Punti Ferita | Descrizione |
|---|---|---|---|
| Bowler | 3 | 420 | Il livello max di Bowler per TH11 è al livello 3 e ha 420 punti ferita. |
| Golem | 7 | 7,000 | Il livello max di Golem per TH11 è al livello 7 e ha 7,000 punti ferita. |
| Hog Rider | 7 | 700 | Il livello max di Hog Rider per TH11 è al livello 7 e ha 700 punti ferita. |
| Headhunter | 2 | 400 | Il livello max di Headhunter per TH11 è al livello 2 e ha 400 punti ferita. |
| Ice Golem | 3 | 3,000 | Il livello max di Ice Golem per TH11 è al livello 3 e ha 3,000 punti ferita. |
| Lava Hound | 4 | 7,200 | Il livello max di Lava Hound per TH11 è al livello 4 e ha 7,200 punti ferita. |
| Minion | 7 | 90 | Il livello max di Minion per TH11 è al livello 7 e ha 90 punti ferita. |
| Valkyrie | 6 | 1,500 | Il livello max di Valkyrie per TH11 è al livello 6 e ha 1,500 punti ferita. |
| Witch | 4 | 470 | Il livello max di Witch per TH11 è al livello 4 e ha 470 punti ferita. |