📋 All Bases ⚔️ War 🏆 Trophy 🌾 Farm 😈 Troll
Poprzednia 1 ... 7 8 9
Poprzednia 1 ... 7 8 9

Building Strategy for Town Hall 12

TH12 wprowadza uzbrojony Ratusz z Giga Teslą. Twój Ratusz staje się obroną strzelającą łańcuchowymi błyskawicami - może osiągnąć poziom 3 z 5500 punktami wytrzymałości. Zaprojektuj swoją bazę wokół jego ochrony, podczas gdy on zadaje obrażenia. Odblokowują się Machiny Oblężnicze, więc atakujący mogą przywieźć Taran, Sterowiec i inne. Odblokowują się jednostki Yeti i Łowczyni Głów. Twój Golem może osiągnąć poziom 8 z 8000 punktów wytrzymałości. Orla Artyleria osiąga poziom 3 z 4800 punktami wytrzymałości. Wieże Piekła mogą iść do poziomu 6 z 3000 punktów wytrzymałości. Obrona Powietrzna osiąga poziom 10 z 1400 punktami wytrzymałości. Łańcuchowe błyskawice Giga Tesli oznaczają, że musisz rozstawić budynki. Twórz przedziały, które współpracują z zasięgiem twojego uzbrojonego Ratusza. Budowanie bazy TH12 jest teraz inne. Ta Giga Tesla zadaje obrażenia łańcuchowe, więc nie grupuj budynków. Twój Yeti na poziomie 2 z 2400 punktami wytrzymałości przyzywa mniejsze Yeti po zniszczeniu. Dobra baza wojenna TH12 chroni twój uzbrojony Ratusz, maksymalizując jego obrażenia. Machiny Oblężnicze zmieniają wszystko - Taran niszczy mury, Sterowiec zrzuca jednostki w środku. Twoja Łowczyni Głów na poziomie 2 z 400 punktami wytrzymałości celuje specyficznie w bohaterów.

Town Hall 12 Base Info

Ulepszenie do TH12 kosztuje 7 000 000 złota i trwa 12 dni. Ratusz staje się uzbrojony w Giga Teslę zadającą obrażenia łańcuchowe. Odblokowuje się Warsztat Oblężniczy dla Machin Oblężniczych. Stają się dostępne Yeti i Łowczyni Głów. Twój Obóz Wojskowy osiąga poziom 10 z 700 punktami wytrzymałości. Koszary mogą osiągnąć poziom 14 z 1050 punktami wytrzymałości. Zamek Klanowy osiąga poziom 8 z 4500 punktami wytrzymałości. Laboratorium idzie do poziomu 10 z 1200 punktami wytrzymałości. Ten poziom wprowadza zupełnie nowy sposób obrony. Uzbrojony Ratusz na poziomie 3 z 5500 punktami wytrzymałości zadaje łańcuchowe obrażenia od błyskawic. Giga Tesla wymaga strategicznego rozmieszczenia budynków. Przyzwoity projekt bazy TH12 współpracuje z Giga Teslą. Twoje jednostki Yeti i Łowczyni Głów dodają nowe opcje ataku. Machiny Oblężnicze całkowicie zmieniają sposób działania ataków.

War Base Strategy

Wojna: Anty-3 gwiazdki.

1. Giga Tesla

Max level of Giga Tesla at TH12.

Nazwa Maks. Poziom Damage Per Sec Obrażenia przy Zniszczeniu Punkty Wytrzymałości Opis
Giga Tesla 1 120 2 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 1, zadając 120 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 2 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 2 140 2 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 2, zadając 140 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 2 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 3 140 3 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 3, zadając 140 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 3 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 4 160 3 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 4, zadając 160 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 3 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 5 160 1,000 4 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 5, zadając 160 obrażeń na sekundę oraz 1,000 obrażeń przy zniszczeniu i ma 4 punktów wytrzymałości.

2. Buildings

Base Buildings

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Army Camp 10 700 Maks. poziom Army Camp na TH12 to poziom 10 i ma 700 punktów wytrzymałości.
Barracks 14 1,050 Maks. poziom Barracks na TH12 to poziom 14 i ma 1,050 punktów wytrzymałości.
Blacksmith 5 1,100 Maks. poziom Blacksmith na TH12 to poziom 5 i ma 1,100 punktów wytrzymałości.
Clan Castle 8 4,400 Maks. poziom Clan Castle na TH12 to poziom 8 i ma 4,400 punktów wytrzymałości.
Dark Barracks 9 900 Maks. poziom Dark Barracks na TH12 to poziom 9 i ma 900 punktów wytrzymałości.
Dark Spell Factory 6 950 Maks. poziom Dark Spell Factory na TH12 to poziom 6 i ma 950 punktów wytrzymałości.
Laboratory 10 1,140 Maks. poziom Laboratory na TH12 to poziom 10 i ma 1,140 punktów wytrzymałości.
Spell Factory 6 840 Maks. poziom Spell Factory na TH12 to poziom 6 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Town Hall 12 7,500 Maks. poziom Town Hall na TH12 to poziom 12 i ma 7,500 punktów wytrzymałości.
Workshop 3 1,200 Maks. poziom Workshop na TH12 to poziom 3 i ma 1,200 punktów wytrzymałości.

3. Defenses

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Air Defense 10 1,400 Maks. poziom Air Defense na TH12 to poziom 10 i ma 1,400 punktów wytrzymałości.
Archer Tower 17 1,390 Maks. poziom Archer Tower na TH12 to poziom 17 i ma 1,390 punktów wytrzymałości.
Bomb Tower 7 1,600 Maks. poziom Bomb Tower na TH12 to poziom 7 i ma 1,600 punktów wytrzymałości.
Cannon 17 1,740 Maks. poziom Cannon na TH12 to poziom 17 i ma 1,740 punktów wytrzymałości.
Eagle Artillery 3 4,800 Maks. poziom Eagle Artillery na TH12 to poziom 3 i ma 4,800 punktów wytrzymałości.
Inferno Tower 6 3,000 Maks. poziom Inferno Tower na TH12 to poziom 6 i ma 3,000 punktów wytrzymałości.
Mortar 12 1,500 Maks. poziom Mortar na TH12 to poziom 12 i ma 1,500 punktów wytrzymałości.
Scattershot N/A N/A Scattershot nie jest dostępny na TH12.
Walls 13 9,000 Maks. poziom Walls na TH12 to poziom 13 i ma 9,000 punktów wytrzymałości.
Wizard Tower 11 2,120 Maks. poziom Wizard Tower na TH12 to poziom 11 i ma 2,120 punktów wytrzymałości.
Air Sweeper 7 1,050 Maks. poziom Air Sweeper na TH12 to poziom 7 i ma 1,050 punktów wytrzymałości.
Hidden Tesla 10 980 Maks. poziom Hidden Tesla na TH12 to poziom 10 i ma 980 punktów wytrzymałości.
X-Bow 6 3,400 Maks. poziom X-Bow na TH12 to poziom 6 i ma 3,400 punktów wytrzymałości.

4. Traps

Nazwa Maks. Poziom Obrażenia Opis
Air Bomb 6 232 Maks. poziom Air Bomb na TH12 to poziom 6 i zadaje 232 obrażeń.
Bomb 8 92 Maks. poziom Bomb na TH12 to poziom 8 i zadaje 92 obrażeń.
Giant Bomb 5 275 Maks. poziom Giant Bomb na TH12 to poziom 5 i zadaje 275 obrażeń.
Seeking Air Mine 3 2,100 Maks. poziom Seeking Air Mine na TH12 to poziom 3 i zadaje 2,100 obrażeń.
Skeleton Trap 4 5 (spawned units) Maks. poziom Skeleton Trap na TH12 to poziom 4 i przyzywa 5 jednostek.
Spring Trap 5 18 (spring capacity) Maks. poziom Spring Trap na TH12 to poziom 5 i ma pojemność sprężyny 18.
Tornado Trap 3 8 (damage per sec) Maks. poziom Tornado Trap na TH12 to poziom 3 i zadaje 8 obrażeń na sekundę.

5. Resources

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Dark Elixir Drill 9 1,480 Maks. poziom Dark Elixir Drill na TH12 to poziom 9 i ma 1,480 punktów wytrzymałości.
Dark Elixir Storage 7 3,500 Maks. poziom Dark Elixir Storage na TH12 to poziom 7 i ma 3,500 punktów wytrzymałości.
Elixir Collector 15 1,280 Maks. poziom Elixir Collector na TH12 to poziom 15 i ma 1,280 punktów wytrzymałości.
Elixir Storage 13 2,900 Maks. poziom Elixir Storage na TH12 to poziom 13 i ma 2,900 punktów wytrzymałości.
Gold Mine 15 1,280 Maks. poziom Gold Mine na TH12 to poziom 15 i ma 1,280 punktów wytrzymałości.
Gold Storage 13 2,900 Maks. poziom Gold Storage na TH12 to poziom 13 i ma 2,900 punktów wytrzymałości.

6. Troops

Army/Troops

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Archer 9 56 Maks. poziom Archer na TH12 to poziom 9 i ma 56 punktów wytrzymałości.
Baby Dragon 6 1,700 Maks. poziom Baby Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,700 punktów wytrzymałości.
Barbarian 9 230 Maks. poziom Barbarian na TH12 to poziom 9 i ma 230 punktów wytrzymałości.
Balloon 8 840 Maks. poziom Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Dragon 7 3,900 Maks. poziom Dragon na TH12 to poziom 7 i ma 3,900 punktów wytrzymałości.
Electro Dragon 3 4,200 Maks. poziom Electro Dragon na TH12 to poziom 3 i ma 4,200 punktów wytrzymałości.
Healer 5 1,500 Maks. poziom Healer na TH12 to poziom 5 i ma 1,500 punktów wytrzymałości.
Goblin 8 126 Maks. poziom Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 126 punktów wytrzymałości.
Miner 6 900 Maks. poziom Miner na TH12 to poziom 6 i ma 900 punktów wytrzymałości.
P.E.K.K.A 8 6,300 Maks. poziom P.E.K.K.A na TH12 to poziom 8 i ma 6,300 punktów wytrzymałości.
Super Archer 9 510 Maks. poziom Super Archer na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 510.
Super Barbarian 9 1,100 Maks. poziom Super Barbarian na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,100.
Super Bowler 4 1,600 Maks. poziom Super Bowler na TH12 to poziom 4 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,600.
Super Dragon 7 6,100 Maks. poziom Super Dragon na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 6,100.
Super Giant 9 4,000 Maks. poziom Super Giant na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 4,000.
Super Minion 8 1,500 Maks. poziom Super Minion na TH12 to poziom 8 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,500.
Super Valkyrie 7 2,400 Maks. poziom Super Valkyrie na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 2,400.
Super Witch 5 3,200 Maks. poziom Super Witch na TH12 to poziom 5 i zwiększa punkty wytrzymałości o 3,200.
Ice Hound 5 9,500 Maks. poziom Ice Hound na TH12 to poziom 5 i ma 9,500 punktów wytrzymałości.
Inferno Dragon 6 1,900 Maks. poziom Inferno Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,900 punktów wytrzymałości.
Rocket Balloon 8 840 Maks. poziom Rocket Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Sneaky Goblin 8 320 Maks. poziom Sneaky Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 320 punktów wytrzymałości.
Super Wizard 9 450 Maks. poziom Super Wizard na TH12 to poziom 9 i ma 450 punktów wytrzymałości.

7. Spells

Regular Spells

Nazwa Maks. Poziom Umiejętność Opis
Clone Spell 5 30 (cloned capacity) Maks. poziom Clone Spell na TH12 to poziom 5 i może sklonować do 30 jednostek.
Freeze Spell 7 5.5 (spell duration) Maks. poziom Freeze Spell na TH12 to poziom 7 i trwa 5.5 sekund.
Healing Spell 7 1,800 (total troop heal) Maks. poziom Healing Spell na TH12 to poziom 7 i leczy jednostki w sumie o 1,800 punktów zdrowia.
Jump Spell 3 60.1 (spell duration) Maks. poziom Jump Spell na TH12 to poziom 3 i trwa 60.1 sekund.
Lightning Spell 9 560 (damage) Maks. poziom Lightning Spell na TH12 to poziom 9 i zadaje 560 obrażeń.
Rage Spell 6 30 (speed increase) Maks. poziom Rage Spell na TH12 to poziom 6 i zwiększa prędkość o 30%.
Invisibility Spell 3 4.25 (speed duration) Maks. poziom Invisibility Spell na TH12 to poziom 3 i trwa 4.25 sekund.
Recall Spell 2 89 (recalled capacity) Maks. poziom Recall Spell na TH12 to poziom 2 i może wycofać do 89 jednostek.

Dark Spells

Nazwa Maks. Poziom Umiejętność Opis
Bat Spell 5 21 (bat count) Maks. poziom Bat Spell na TH12 to poziom 5 i przyzywa 21 nietoperzy.
Earthquake Spell 5 29% (damage) Max level of Earthquake Spell for TH12 is at level 5 and deals 29% damage.
Haste Spell 5 52 (speed increase) Max level of Haste Spell for TH12 is at level 5 and increases speed by 52.
Poison Spell 6 260 (max damage per sec) Maks. poziom Poison Spell na TH12 to poziom 6 i zadaje 260 obrażeń na sekundę.
Skeleton Spell 6 17 (skeleton count) Maks. poziom Skeleton Spell na TH12 to poziom 6 i przyzywa 17 szkieletów.

8. Heroes

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Archer Queen 65 2,330 Maks. poziom Archer Queen na TH12 to poziom 65 i ma 2,330 punktów wytrzymałości.
Barbarian King 65 7,024 Maks. poziom Barbarian King na TH12 to poziom 65 i ma 7,024 punktów wytrzymałości.
Grand Warden 40 1,904 Maks. poziom Grand Warden na TH12 to poziom 40 i ma 1,904 punktów wytrzymałości.

9. Equipment

Archer Queen Equipment

Nazwa Maks. Poziom Zwiększenie PŻ Opis
Archer Puppet 15 380 (Health Recovery) Maks. poziom Archer Puppet na TH12 to poziom 15 i zapewnia 380 regeneracji zdrowia.
Giant Arrow 15 454 Maks. poziom Giant Arrow na TH12 to poziom 15 i zwiększa obrażenia strzały o 454.
Healer Puppet 15 756 Maks. poziom Healer Puppet na TH12 to poziom 15 i zapewnia 756 punktów wytrzymałości.
Invisibility Vial 15 580 Maks. poziom Invisibility Vial na TH12 to poziom 15 i zapewnia 580 punktów wytrzymałości.

Barbarian King Equipment

Nazwa Maks. Poziom Zwiększenie PŻ Opis
Barbarian Puppet 15 1,932 Maks. poziom Barbarian Puppet na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,932.
Earthquake Boots 15 1,449 Maks. poziom Earthquake Boots na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,449.
Rage Vial 15 1,590 (Health Recovery) Maks. poziom Rage Vial na TH12 to poziom 15 i zapewnia 1,590 regeneracji zdrowia.
Vampstache 15 250 (Healing Per Hit) Maks. poziom Vampstache na TH12 to poziom 15 i zapewnia 250 leczenia przy trafieniu.

Grand Warden Equipment

Nazwa Maks. Poziom Zwiększenie PŻ Opis
Eternal Tome 15 9 sec (Ability Duration) Maks. poziom Eternal Tome na TH12 to poziom 15 i wydłuża czas trwania umiejętności o 9 sekund.
Life Gem 15 396 Maks. poziom Life Gem na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 396.
Rage Gem 15 45% (Damage Increase) Maks. poziom Rage Gem na TH12 to poziom 15 i zwiększa obrażenia o 45%.

10. Super Troops

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Inferno Dragon 6 1,900 Maks. poziom Inferno Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,900 punktów wytrzymałości.
Ice Hound 5 9,500 Maks. poziom Ice Hound na TH12 to poziom 5 i ma 9,500 punktów wytrzymałości.
Rocket Balloon 8 840 Maks. poziom Rocket Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Sneaky Goblin 8 320 Maks. poziom Sneaky Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 320 punktów wytrzymałości.
Super Archer 9 510 Maks. poziom Super Archer na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 510.
Super Barbarian 9 1,100 Maks. poziom Super Barbarian na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,100.
Super Bowler 4 1,600 Maks. poziom Super Bowler na TH12 to poziom 4 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,600.
Super Dragon 7 6,100 Maks. poziom Super Dragon na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 6,100.
Super Giant 9 4,000 Maks. poziom Super Giant na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 4,000.
Super Minion 8 1,500 Maks. poziom Super Minion na TH12 to poziom 8 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,500.
Super Valkyrie 7 2,400 Maks. poziom Super Valkyrie na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 2,400.
Super Witch 5 3,200 Maks. poziom Super Witch na TH12 to poziom 5 i zwiększa punkty wytrzymałości o 3,200.

11. Dark Army

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Apprentice Warden 2 1,650 Maks. poziom Apprentice Warden na TH12 to poziom 2 i ma 1,650 punktów wytrzymałości.
Bowler 5 470 Maks. poziom Bowler na TH12 to poziom 5 i ma 470 punktów wytrzymałości.
Golem 9 7,900 Maks. poziom Golem na TH12 to poziom 9 i ma 7,900 punktów wytrzymałości.
Hog Rider 9 890 Maks. poziom Hog Rider na TH12 to poziom 9 i ma 890 punktów wytrzymałości.
Headhunter 2 400 Maks. poziom Headhunter na TH12 to poziom 2 i ma 400 punktów wytrzymałości.
Ice Golem 5 3,400 Maks. poziom Ice Golem na TH12 to poziom 5 i ma 3,400 punktów wytrzymałości.
Lava Hound 5 7,600 Maks. poziom Lava Hound na TH12 to poziom 5 i ma 7,600 punktów wytrzymałości.
Minion 8 96 Maks. poziom Minion na TH12 to poziom 8 i ma 96 punktów wytrzymałości.
Valkyrie 7 1,650 Maks. poziom Valkyrie na TH12 to poziom 7 i ma 1,650 punktów wytrzymałości.
Witch 5 520 Maks. poziom Witch na TH12 to poziom 5 i ma 520 punktów wytrzymałości.

12. Siege Machines

Regular Siege Machines

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Battle Blimp 3 4,000 Maks. poziom Battle Blimp na TH12 to poziom 3 i ma 4,000 punktów wytrzymałości.
Log Launcher 4 5,200 Maks. poziom Log Launcher na TH12 to poziom 4 i ma 5,200 punktów wytrzymałości.
Siege Barracks 4 4,500 Maks. poziom Siege Barracks na TH12 to poziom 4 i ma 4,500 punktów wytrzymałości.
Stone Slammer 3 6,200 Maks. poziom Stone Slammer na TH12 to poziom 3 i ma 6,200 punktów wytrzymałości.
Wall Wrecker 3 6,500 Maks. poziom Wall Wrecker na TH12 to poziom 3 i ma 6,500 punktów wytrzymałości.