TH12
war
war Base
#TH1210121
TH12
war
war Base
#TH1210122
TH12
war
war Base
#TH1210123
TH12
war
war Base
#TH1210124
TH12
war
war Base
#TH1210125
TH12
war
war Base
#TH1210126
TH12
war
war Base
#TH1210127
TH12
war
war Base
#TH1210128
TH12
war
war Base
#TH1210129
TH12
war
war Base
#TH1210130
TH12
war
war Base
#TH1210131
TH12
war
war Base
#TH1210132
TH12
war
war Base
#TH1210133
TH12
war
war Base
#TH1210134
TH12
war
war Base
#TH1210135
TH12
war
war Base
#TH1210136
TH12
war
war Base
#TH1210137
TH12
war
war Base
#TH1210138
TH12
war
war Base
#TH1210139
TH12
war
war Base
#TH1210140
TH12
war
war Base
#TH1210141
TH12
war
war Base
#TH1210142
TH12
war
war Base
#TH1210143
TH12
war
war Base
#TH1210144
Building Strategy for Town Hall 12
TH12 wprowadza uzbrojony Ratusz z Giga Teslą. Twój Ratusz staje się obroną strzelającą łańcuchowymi błyskawicami - może osiągnąć poziom 3 z 5500 punktami wytrzymałości. Zaprojektuj swoją bazę wokół jego ochrony, podczas gdy on zadaje obrażenia. Odblokowują się Machiny Oblężnicze, więc atakujący mogą przywieźć Taran, Sterowiec i inne. Odblokowują się jednostki Yeti i Łowczyni Głów. Twój Golem może osiągnąć poziom 8 z 8000 punktów wytrzymałości. Orla Artyleria osiąga poziom 3 z 4800 punktami wytrzymałości. Wieże Piekła mogą iść do poziomu 6 z 3000 punktów wytrzymałości. Obrona Powietrzna osiąga poziom 10 z 1400 punktami wytrzymałości. Łańcuchowe błyskawice Giga Tesli oznaczają, że musisz rozstawić budynki. Twórz przedziały, które współpracują z zasięgiem twojego uzbrojonego Ratusza. Budowanie bazy TH12 jest teraz inne. Ta Giga Tesla zadaje obrażenia łańcuchowe, więc nie grupuj budynków. Twój Yeti na poziomie 2 z 2400 punktami wytrzymałości przyzywa mniejsze Yeti po zniszczeniu. Dobra baza wojenna TH12 chroni twój uzbrojony Ratusz, maksymalizując jego obrażenia. Machiny Oblężnicze zmieniają wszystko - Taran niszczy mury, Sterowiec zrzuca jednostki w środku. Twoja Łowczyni Głów na poziomie 2 z 400 punktami wytrzymałości celuje specyficznie w bohaterów.
Town Hall 12 Base Info
Ulepszenie do TH12 kosztuje 7 000 000 złota i trwa 12 dni. Ratusz staje się uzbrojony w Giga Teslę zadającą obrażenia łańcuchowe. Odblokowuje się Warsztat Oblężniczy dla Machin Oblężniczych. Stają się dostępne Yeti i Łowczyni Głów. Twój Obóz Wojskowy osiąga poziom 10 z 700 punktami wytrzymałości. Koszary mogą osiągnąć poziom 14 z 1050 punktami wytrzymałości. Zamek Klanowy osiąga poziom 8 z 4500 punktami wytrzymałości. Laboratorium idzie do poziomu 10 z 1200 punktami wytrzymałości. Ten poziom wprowadza zupełnie nowy sposób obrony. Uzbrojony Ratusz na poziomie 3 z 5500 punktami wytrzymałości zadaje łańcuchowe obrażenia od błyskawic. Giga Tesla wymaga strategicznego rozmieszczenia budynków. Przyzwoity projekt bazy TH12 współpracuje z Giga Teslą. Twoje jednostki Yeti i Łowczyni Głów dodają nowe opcje ataku. Machiny Oblężnicze całkowicie zmieniają sposób działania ataków.
1. Giga Tesla
Max level of Giga Tesla at TH12.
| Nazwa | Maks. Poziom | Damage Per Sec | Obrażenia przy Zniszczeniu | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|---|---|
| Giga Tesla | 1 | 120 | – | 2 | Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 1, zadając 120 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 2 punktów wytrzymałości. |
| Giga Tesla | 2 | 140 | – | 2 | Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 2, zadając 140 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 2 punktów wytrzymałości. |
| Giga Tesla | 3 | 140 | – | 3 | Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 3, zadając 140 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 3 punktów wytrzymałości. |
| Giga Tesla | 4 | 160 | – | 3 | Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 4, zadając 160 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 3 punktów wytrzymałości. |
| Giga Tesla | 5 | 160 | 1,000 | 4 | Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 5, zadając 160 obrażeń na sekundę oraz 1,000 obrażeń przy zniszczeniu i ma 4 punktów wytrzymałości. |
2. Buildings
Base Buildings
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Army Camp | 10 | 700 | Maks. poziom Army Camp na TH12 to poziom 10 i ma 700 punktów wytrzymałości. |
| Barracks | 14 | 1,050 | Maks. poziom Barracks na TH12 to poziom 14 i ma 1,050 punktów wytrzymałości. |
| Blacksmith | 5 | 1,100 | Maks. poziom Blacksmith na TH12 to poziom 5 i ma 1,100 punktów wytrzymałości. |
| Clan Castle | 8 | 4,400 | Maks. poziom Clan Castle na TH12 to poziom 8 i ma 4,400 punktów wytrzymałości. |
| Dark Barracks | 9 | 900 | Maks. poziom Dark Barracks na TH12 to poziom 9 i ma 900 punktów wytrzymałości. |
| Dark Spell Factory | 6 | 950 | Maks. poziom Dark Spell Factory na TH12 to poziom 6 i ma 950 punktów wytrzymałości. |
| Laboratory | 10 | 1,140 | Maks. poziom Laboratory na TH12 to poziom 10 i ma 1,140 punktów wytrzymałości. |
| Spell Factory | 6 | 840 | Maks. poziom Spell Factory na TH12 to poziom 6 i ma 840 punktów wytrzymałości. |
| Town Hall | 12 | 7,500 | Maks. poziom Town Hall na TH12 to poziom 12 i ma 7,500 punktów wytrzymałości. |
| Workshop | 3 | 1,200 | Maks. poziom Workshop na TH12 to poziom 3 i ma 1,200 punktów wytrzymałości. |
3. Defenses
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Air Defense | 10 | 1,400 | Maks. poziom Air Defense na TH12 to poziom 10 i ma 1,400 punktów wytrzymałości. |
| Archer Tower | 17 | 1,390 | Maks. poziom Archer Tower na TH12 to poziom 17 i ma 1,390 punktów wytrzymałości. |
| Bomb Tower | 7 | 1,600 | Maks. poziom Bomb Tower na TH12 to poziom 7 i ma 1,600 punktów wytrzymałości. |
| Cannon | 17 | 1,740 | Maks. poziom Cannon na TH12 to poziom 17 i ma 1,740 punktów wytrzymałości. |
| Eagle Artillery | 3 | 4,800 | Maks. poziom Eagle Artillery na TH12 to poziom 3 i ma 4,800 punktów wytrzymałości. |
| Inferno Tower | 6 | 3,000 | Maks. poziom Inferno Tower na TH12 to poziom 6 i ma 3,000 punktów wytrzymałości. |
| Mortar | 12 | 1,500 | Maks. poziom Mortar na TH12 to poziom 12 i ma 1,500 punktów wytrzymałości. |
| Scattershot | N/A | N/A | Scattershot nie jest dostępny na TH12. |
| Walls | 13 | 9,000 | Maks. poziom Walls na TH12 to poziom 13 i ma 9,000 punktów wytrzymałości. |
| Wizard Tower | 11 | 2,120 | Maks. poziom Wizard Tower na TH12 to poziom 11 i ma 2,120 punktów wytrzymałości. |
| Air Sweeper | 7 | 1,050 | Maks. poziom Air Sweeper na TH12 to poziom 7 i ma 1,050 punktów wytrzymałości. |
| Hidden Tesla | 10 | 980 | Maks. poziom Hidden Tesla na TH12 to poziom 10 i ma 980 punktów wytrzymałości. |
| X-Bow | 6 | 3,400 | Maks. poziom X-Bow na TH12 to poziom 6 i ma 3,400 punktów wytrzymałości. |
4. Traps
| Nazwa | Maks. Poziom | Obrażenia | Opis |
|---|---|---|---|
| Air Bomb | 6 | 232 | Maks. poziom Air Bomb na TH12 to poziom 6 i zadaje 232 obrażeń. |
| Bomb | 8 | 92 | Maks. poziom Bomb na TH12 to poziom 8 i zadaje 92 obrażeń. |
| Giant Bomb | 5 | 275 | Maks. poziom Giant Bomb na TH12 to poziom 5 i zadaje 275 obrażeń. |
| Seeking Air Mine | 3 | 2,100 | Maks. poziom Seeking Air Mine na TH12 to poziom 3 i zadaje 2,100 obrażeń. |
| Skeleton Trap | 4 | 5 (spawned units) | Maks. poziom Skeleton Trap na TH12 to poziom 4 i przyzywa 5 jednostek. |
| Spring Trap | 5 | 18 (spring capacity) | Maks. poziom Spring Trap na TH12 to poziom 5 i ma pojemność sprężyny 18. |
| Tornado Trap | 3 | 8 (damage per sec) | Maks. poziom Tornado Trap na TH12 to poziom 3 i zadaje 8 obrażeń na sekundę. |
5. Resources
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Dark Elixir Drill | 9 | 1,480 | Maks. poziom Dark Elixir Drill na TH12 to poziom 9 i ma 1,480 punktów wytrzymałości. |
| Dark Elixir Storage | 7 | 3,500 | Maks. poziom Dark Elixir Storage na TH12 to poziom 7 i ma 3,500 punktów wytrzymałości. |
| Elixir Collector | 15 | 1,280 | Maks. poziom Elixir Collector na TH12 to poziom 15 i ma 1,280 punktów wytrzymałości. |
| Elixir Storage | 13 | 2,900 | Maks. poziom Elixir Storage na TH12 to poziom 13 i ma 2,900 punktów wytrzymałości. |
| Gold Mine | 15 | 1,280 | Maks. poziom Gold Mine na TH12 to poziom 15 i ma 1,280 punktów wytrzymałości. |
| Gold Storage | 13 | 2,900 | Maks. poziom Gold Storage na TH12 to poziom 13 i ma 2,900 punktów wytrzymałości. |
6. Troops
Army/Troops
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Archer | 9 | 56 | Maks. poziom Archer na TH12 to poziom 9 i ma 56 punktów wytrzymałości. |
| Baby Dragon | 6 | 1,700 | Maks. poziom Baby Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,700 punktów wytrzymałości. |
| Barbarian | 9 | 230 | Maks. poziom Barbarian na TH12 to poziom 9 i ma 230 punktów wytrzymałości. |
| Balloon | 8 | 840 | Maks. poziom Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości. |
| Dragon | 7 | 3,900 | Maks. poziom Dragon na TH12 to poziom 7 i ma 3,900 punktów wytrzymałości. |
| Electro Dragon | 3 | 4,200 | Maks. poziom Electro Dragon na TH12 to poziom 3 i ma 4,200 punktów wytrzymałości. |
| Healer | 5 | 1,500 | Maks. poziom Healer na TH12 to poziom 5 i ma 1,500 punktów wytrzymałości. |
| Goblin | 8 | 126 | Maks. poziom Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 126 punktów wytrzymałości. |
| Miner | 6 | 900 | Maks. poziom Miner na TH12 to poziom 6 i ma 900 punktów wytrzymałości. |
| P.E.K.K.A | 8 | 6,300 | Maks. poziom P.E.K.K.A na TH12 to poziom 8 i ma 6,300 punktów wytrzymałości. |
| Super Archer | 9 | 510 | Maks. poziom Super Archer na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 510. |
| Super Barbarian | 9 | 1,100 | Maks. poziom Super Barbarian na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,100. |
| Super Bowler | 4 | 1,600 | Maks. poziom Super Bowler na TH12 to poziom 4 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,600. |
| Super Dragon | 7 | 6,100 | Maks. poziom Super Dragon na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 6,100. |
| Super Giant | 9 | 4,000 | Maks. poziom Super Giant na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 4,000. |
| Super Minion | 8 | 1,500 | Maks. poziom Super Minion na TH12 to poziom 8 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,500. |
| Super Valkyrie | 7 | 2,400 | Maks. poziom Super Valkyrie na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 2,400. |
| Super Witch | 5 | 3,200 | Maks. poziom Super Witch na TH12 to poziom 5 i zwiększa punkty wytrzymałości o 3,200. |
| Ice Hound | 5 | 9,500 | Maks. poziom Ice Hound na TH12 to poziom 5 i ma 9,500 punktów wytrzymałości. |
| Inferno Dragon | 6 | 1,900 | Maks. poziom Inferno Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,900 punktów wytrzymałości. |
| Rocket Balloon | 8 | 840 | Maks. poziom Rocket Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości. |
| Sneaky Goblin | 8 | 320 | Maks. poziom Sneaky Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 320 punktów wytrzymałości. |
| Super Wizard | 9 | 450 | Maks. poziom Super Wizard na TH12 to poziom 9 i ma 450 punktów wytrzymałości. |
7. Spells
Regular Spells
| Nazwa | Maks. Poziom | Umiejętność | Opis |
|---|---|---|---|
| Clone Spell | 5 | 30 (cloned capacity) | Maks. poziom Clone Spell na TH12 to poziom 5 i może sklonować do 30 jednostek. |
| Freeze Spell | 7 | 5.5 (spell duration) | Maks. poziom Freeze Spell na TH12 to poziom 7 i trwa 5.5 sekund. |
| Healing Spell | 7 | 1,800 (total troop heal) | Maks. poziom Healing Spell na TH12 to poziom 7 i leczy jednostki w sumie o 1,800 punktów zdrowia. |
| Jump Spell | 3 | 60.1 (spell duration) | Maks. poziom Jump Spell na TH12 to poziom 3 i trwa 60.1 sekund. |
| Lightning Spell | 9 | 560 (damage) | Maks. poziom Lightning Spell na TH12 to poziom 9 i zadaje 560 obrażeń. |
| Rage Spell | 6 | 30 (speed increase) | Maks. poziom Rage Spell na TH12 to poziom 6 i zwiększa prędkość o 30%. |
| Invisibility Spell | 3 | 4.25 (speed duration) | Maks. poziom Invisibility Spell na TH12 to poziom 3 i trwa 4.25 sekund. |
| Recall Spell | 2 | 89 (recalled capacity) | Maks. poziom Recall Spell na TH12 to poziom 2 i może wycofać do 89 jednostek. |
Dark Spells
| Nazwa | Maks. Poziom | Umiejętność | Opis |
|---|---|---|---|
| Bat Spell | 5 | 21 (bat count) | Maks. poziom Bat Spell na TH12 to poziom 5 i przyzywa 21 nietoperzy. |
| Earthquake Spell | 5 | 29% (damage) | Max level of Earthquake Spell for TH12 is at level 5 and deals 29% damage. |
| Haste Spell | 5 | 52 (speed increase) | Max level of Haste Spell for TH12 is at level 5 and increases speed by 52. |
| Poison Spell | 6 | 260 (max damage per sec) | Maks. poziom Poison Spell na TH12 to poziom 6 i zadaje 260 obrażeń na sekundę. |
| Skeleton Spell | 6 | 17 (skeleton count) | Maks. poziom Skeleton Spell na TH12 to poziom 6 i przyzywa 17 szkieletów. |
8. Heroes
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Archer Queen | 65 | 2,330 | Maks. poziom Archer Queen na TH12 to poziom 65 i ma 2,330 punktów wytrzymałości. |
| Barbarian King | 65 | 7,024 | Maks. poziom Barbarian King na TH12 to poziom 65 i ma 7,024 punktów wytrzymałości. |
| Grand Warden | 40 | 1,904 | Maks. poziom Grand Warden na TH12 to poziom 40 i ma 1,904 punktów wytrzymałości. |
9. Equipment
Archer Queen Equipment
| Nazwa | Maks. Poziom | Zwiększenie PŻ | Opis |
|---|---|---|---|
| Archer Puppet | 15 | 380 (Health Recovery) | Maks. poziom Archer Puppet na TH12 to poziom 15 i zapewnia 380 regeneracji zdrowia. |
| Giant Arrow | 15 | 454 | Maks. poziom Giant Arrow na TH12 to poziom 15 i zwiększa obrażenia strzały o 454. |
| Healer Puppet | 15 | 756 | Maks. poziom Healer Puppet na TH12 to poziom 15 i zapewnia 756 punktów wytrzymałości. |
| Invisibility Vial | 15 | 580 | Maks. poziom Invisibility Vial na TH12 to poziom 15 i zapewnia 580 punktów wytrzymałości. |
Barbarian King Equipment
| Nazwa | Maks. Poziom | Zwiększenie PŻ | Opis |
|---|---|---|---|
| Barbarian Puppet | 15 | 1,932 | Maks. poziom Barbarian Puppet na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,932. |
| Earthquake Boots | 15 | 1,449 | Maks. poziom Earthquake Boots na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,449. |
| Rage Vial | 15 | 1,590 (Health Recovery) | Maks. poziom Rage Vial na TH12 to poziom 15 i zapewnia 1,590 regeneracji zdrowia. |
| Vampstache | 15 | 250 (Healing Per Hit) | Maks. poziom Vampstache na TH12 to poziom 15 i zapewnia 250 leczenia przy trafieniu. |
Grand Warden Equipment
| Nazwa | Maks. Poziom | Zwiększenie PŻ | Opis |
|---|---|---|---|
| Eternal Tome | 15 | 9 sec (Ability Duration) | Maks. poziom Eternal Tome na TH12 to poziom 15 i wydłuża czas trwania umiejętności o 9 sekund. |
| Life Gem | 15 | 396 | Maks. poziom Life Gem na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 396. |
| Rage Gem | 15 | 45% (Damage Increase) | Maks. poziom Rage Gem na TH12 to poziom 15 i zwiększa obrażenia o 45%. |
10. Super Troops
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Inferno Dragon | 6 | 1,900 | Maks. poziom Inferno Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,900 punktów wytrzymałości. |
| Ice Hound | 5 | 9,500 | Maks. poziom Ice Hound na TH12 to poziom 5 i ma 9,500 punktów wytrzymałości. |
| Rocket Balloon | 8 | 840 | Maks. poziom Rocket Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości. |
| Sneaky Goblin | 8 | 320 | Maks. poziom Sneaky Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 320 punktów wytrzymałości. |
| Super Archer | 9 | 510 | Maks. poziom Super Archer na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 510. |
| Super Barbarian | 9 | 1,100 | Maks. poziom Super Barbarian na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,100. |
| Super Bowler | 4 | 1,600 | Maks. poziom Super Bowler na TH12 to poziom 4 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,600. |
| Super Dragon | 7 | 6,100 | Maks. poziom Super Dragon na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 6,100. |
| Super Giant | 9 | 4,000 | Maks. poziom Super Giant na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 4,000. |
| Super Minion | 8 | 1,500 | Maks. poziom Super Minion na TH12 to poziom 8 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,500. |
| Super Valkyrie | 7 | 2,400 | Maks. poziom Super Valkyrie na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 2,400. |
| Super Witch | 5 | 3,200 | Maks. poziom Super Witch na TH12 to poziom 5 i zwiększa punkty wytrzymałości o 3,200. |
11. Dark Army
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Apprentice Warden | 2 | 1,650 | Maks. poziom Apprentice Warden na TH12 to poziom 2 i ma 1,650 punktów wytrzymałości. |
| Bowler | 5 | 470 | Maks. poziom Bowler na TH12 to poziom 5 i ma 470 punktów wytrzymałości. |
| Golem | 9 | 7,900 | Maks. poziom Golem na TH12 to poziom 9 i ma 7,900 punktów wytrzymałości. |
| Hog Rider | 9 | 890 | Maks. poziom Hog Rider na TH12 to poziom 9 i ma 890 punktów wytrzymałości. |
| Headhunter | 2 | 400 | Maks. poziom Headhunter na TH12 to poziom 2 i ma 400 punktów wytrzymałości. |
| Ice Golem | 5 | 3,400 | Maks. poziom Ice Golem na TH12 to poziom 5 i ma 3,400 punktów wytrzymałości. |
| Lava Hound | 5 | 7,600 | Maks. poziom Lava Hound na TH12 to poziom 5 i ma 7,600 punktów wytrzymałości. |
| Minion | 8 | 96 | Maks. poziom Minion na TH12 to poziom 8 i ma 96 punktów wytrzymałości. |
| Valkyrie | 7 | 1,650 | Maks. poziom Valkyrie na TH12 to poziom 7 i ma 1,650 punktów wytrzymałości. |
| Witch | 5 | 520 | Maks. poziom Witch na TH12 to poziom 5 i ma 520 punktów wytrzymałości. |
12. Siege Machines
Regular Siege Machines
| Nazwa | Maks. Poziom | Punkty Wytrzymałości | Opis |
|---|---|---|---|
| Battle Blimp | 3 | 4,000 | Maks. poziom Battle Blimp na TH12 to poziom 3 i ma 4,000 punktów wytrzymałości. |
| Log Launcher | 4 | 5,200 | Maks. poziom Log Launcher na TH12 to poziom 4 i ma 5,200 punktów wytrzymałości. |
| Siege Barracks | 4 | 4,500 | Maks. poziom Siege Barracks na TH12 to poziom 4 i ma 4,500 punktów wytrzymałości. |
| Stone Slammer | 3 | 6,200 | Maks. poziom Stone Slammer na TH12 to poziom 3 i ma 6,200 punktów wytrzymałości. |
| Wall Wrecker | 3 | 6,500 | Maks. poziom Wall Wrecker na TH12 to poziom 3 i ma 6,500 punktów wytrzymałości. |