📋 All Bases ⚔️ War 🏆 Trophy 🌾 Farm 😈 Troll

Building Strategy for Town Hall 12

TH12 wprowadza uzbrojony Ratusz z Giga Teslą. Twój Ratusz staje się obroną strzelającą łańcuchowymi błyskawicami - może osiągnąć poziom 3 z 5500 punktami wytrzymałości. Zaprojektuj swoją bazę wokół jego ochrony, podczas gdy on zadaje obrażenia. Odblokowują się Machiny Oblężnicze, więc atakujący mogą przywieźć Taran, Sterowiec i inne. Odblokowują się jednostki Yeti i Łowczyni Głów. Twój Golem może osiągnąć poziom 8 z 8000 punktów wytrzymałości. Orla Artyleria osiąga poziom 3 z 4800 punktami wytrzymałości. Wieże Piekła mogą iść do poziomu 6 z 3000 punktów wytrzymałości. Obrona Powietrzna osiąga poziom 10 z 1400 punktami wytrzymałości. Łańcuchowe błyskawice Giga Tesli oznaczają, że musisz rozstawić budynki. Twórz przedziały, które współpracują z zasięgiem twojego uzbrojonego Ratusza. Budowanie bazy TH12 jest teraz inne. Ta Giga Tesla zadaje obrażenia łańcuchowe, więc nie grupuj budynków. Twój Yeti na poziomie 2 z 2400 punktami wytrzymałości przyzywa mniejsze Yeti po zniszczeniu. Dobra baza wojenna TH12 chroni twój uzbrojony Ratusz, maksymalizując jego obrażenia. Machiny Oblężnicze zmieniają wszystko - Taran niszczy mury, Sterowiec zrzuca jednostki w środku. Twoja Łowczyni Głów na poziomie 2 z 400 punktami wytrzymałości celuje specyficznie w bohaterów.

Town Hall 12 Base Info

Ulepszenie do TH12 kosztuje 7 000 000 złota i trwa 12 dni. Ratusz staje się uzbrojony w Giga Teslę zadającą obrażenia łańcuchowe. Odblokowuje się Warsztat Oblężniczy dla Machin Oblężniczych. Stają się dostępne Yeti i Łowczyni Głów. Twój Obóz Wojskowy osiąga poziom 10 z 700 punktami wytrzymałości. Koszary mogą osiągnąć poziom 14 z 1050 punktami wytrzymałości. Zamek Klanowy osiąga poziom 8 z 4500 punktami wytrzymałości. Laboratorium idzie do poziomu 10 z 1200 punktami wytrzymałości. Ten poziom wprowadza zupełnie nowy sposób obrony. Uzbrojony Ratusz na poziomie 3 z 5500 punktami wytrzymałości zadaje łańcuchowe obrażenia od błyskawic. Giga Tesla wymaga strategicznego rozmieszczenia budynków. Przyzwoity projekt bazy TH12 współpracuje z Giga Teslą. Twoje jednostki Yeti i Łowczyni Głów dodają nowe opcje ataku. Machiny Oblężnicze całkowicie zmieniają sposób działania ataków.

1. Giga Tesla

Max level of Giga Tesla at TH12.

Nazwa Maks. Poziom Damage Per Sec Obrażenia przy Zniszczeniu Punkty Wytrzymałości Opis
Giga Tesla 1 120 2 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 1, zadając 120 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 2 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 2 140 2 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 2, zadając 140 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 2 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 3 140 3 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 3, zadając 140 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 3 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 4 160 3 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 4, zadając 160 obrażeń na sekundę bez obrażeń przy zniszczeniu i ma 3 punktów wytrzymałości.
Giga Tesla 5 160 1,000 4 Maks. poziom Giga Tesla na TH12 to poziom 5, zadając 160 obrażeń na sekundę oraz 1,000 obrażeń przy zniszczeniu i ma 4 punktów wytrzymałości.

2. Buildings

Base Buildings

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Army Camp 10 700 Maks. poziom Army Camp na TH12 to poziom 10 i ma 700 punktów wytrzymałości.
Barracks 14 1,050 Maks. poziom Barracks na TH12 to poziom 14 i ma 1,050 punktów wytrzymałości.
Blacksmith 5 1,100 Maks. poziom Blacksmith na TH12 to poziom 5 i ma 1,100 punktów wytrzymałości.
Clan Castle 8 4,400 Maks. poziom Clan Castle na TH12 to poziom 8 i ma 4,400 punktów wytrzymałości.
Dark Barracks 9 900 Maks. poziom Dark Barracks na TH12 to poziom 9 i ma 900 punktów wytrzymałości.
Dark Spell Factory 6 950 Maks. poziom Dark Spell Factory na TH12 to poziom 6 i ma 950 punktów wytrzymałości.
Laboratory 10 1,140 Maks. poziom Laboratory na TH12 to poziom 10 i ma 1,140 punktów wytrzymałości.
Spell Factory 6 840 Maks. poziom Spell Factory na TH12 to poziom 6 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Town Hall 12 7,500 Maks. poziom Town Hall na TH12 to poziom 12 i ma 7,500 punktów wytrzymałości.
Workshop 3 1,200 Maks. poziom Workshop na TH12 to poziom 3 i ma 1,200 punktów wytrzymałości.

3. Defenses

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Air Defense 10 1,400 Maks. poziom Air Defense na TH12 to poziom 10 i ma 1,400 punktów wytrzymałości.
Archer Tower 17 1,390 Maks. poziom Archer Tower na TH12 to poziom 17 i ma 1,390 punktów wytrzymałości.
Bomb Tower 7 1,600 Maks. poziom Bomb Tower na TH12 to poziom 7 i ma 1,600 punktów wytrzymałości.
Cannon 17 1,740 Maks. poziom Cannon na TH12 to poziom 17 i ma 1,740 punktów wytrzymałości.
Eagle Artillery 3 4,800 Maks. poziom Eagle Artillery na TH12 to poziom 3 i ma 4,800 punktów wytrzymałości.
Inferno Tower 6 3,000 Maks. poziom Inferno Tower na TH12 to poziom 6 i ma 3,000 punktów wytrzymałości.
Mortar 12 1,500 Maks. poziom Mortar na TH12 to poziom 12 i ma 1,500 punktów wytrzymałości.
Scattershot N/A N/A Scattershot nie jest dostępny na TH12.
Walls 13 9,000 Maks. poziom Walls na TH12 to poziom 13 i ma 9,000 punktów wytrzymałości.
Wizard Tower 11 2,120 Maks. poziom Wizard Tower na TH12 to poziom 11 i ma 2,120 punktów wytrzymałości.
Air Sweeper 7 1,050 Maks. poziom Air Sweeper na TH12 to poziom 7 i ma 1,050 punktów wytrzymałości.
Hidden Tesla 10 980 Maks. poziom Hidden Tesla na TH12 to poziom 10 i ma 980 punktów wytrzymałości.
X-Bow 6 3,400 Maks. poziom X-Bow na TH12 to poziom 6 i ma 3,400 punktów wytrzymałości.

4. Traps

Nazwa Maks. Poziom Obrażenia Opis
Air Bomb 6 232 Maks. poziom Air Bomb na TH12 to poziom 6 i zadaje 232 obrażeń.
Bomb 8 92 Maks. poziom Bomb na TH12 to poziom 8 i zadaje 92 obrażeń.
Giant Bomb 5 275 Maks. poziom Giant Bomb na TH12 to poziom 5 i zadaje 275 obrażeń.
Seeking Air Mine 3 2,100 Maks. poziom Seeking Air Mine na TH12 to poziom 3 i zadaje 2,100 obrażeń.
Skeleton Trap 4 5 (spawned units) Maks. poziom Skeleton Trap na TH12 to poziom 4 i przyzywa 5 jednostek.
Spring Trap 5 18 (spring capacity) Maks. poziom Spring Trap na TH12 to poziom 5 i ma pojemność sprężyny 18.
Tornado Trap 3 8 (damage per sec) Maks. poziom Tornado Trap na TH12 to poziom 3 i zadaje 8 obrażeń na sekundę.

5. Resources

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Dark Elixir Drill 9 1,480 Maks. poziom Dark Elixir Drill na TH12 to poziom 9 i ma 1,480 punktów wytrzymałości.
Dark Elixir Storage 7 3,500 Maks. poziom Dark Elixir Storage na TH12 to poziom 7 i ma 3,500 punktów wytrzymałości.
Elixir Collector 15 1,280 Maks. poziom Elixir Collector na TH12 to poziom 15 i ma 1,280 punktów wytrzymałości.
Elixir Storage 13 2,900 Maks. poziom Elixir Storage na TH12 to poziom 13 i ma 2,900 punktów wytrzymałości.
Gold Mine 15 1,280 Maks. poziom Gold Mine na TH12 to poziom 15 i ma 1,280 punktów wytrzymałości.
Gold Storage 13 2,900 Maks. poziom Gold Storage na TH12 to poziom 13 i ma 2,900 punktów wytrzymałości.

6. Troops

Army/Troops

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Archer 9 56 Maks. poziom Archer na TH12 to poziom 9 i ma 56 punktów wytrzymałości.
Baby Dragon 6 1,700 Maks. poziom Baby Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,700 punktów wytrzymałości.
Barbarian 9 230 Maks. poziom Barbarian na TH12 to poziom 9 i ma 230 punktów wytrzymałości.
Balloon 8 840 Maks. poziom Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Dragon 7 3,900 Maks. poziom Dragon na TH12 to poziom 7 i ma 3,900 punktów wytrzymałości.
Electro Dragon 3 4,200 Maks. poziom Electro Dragon na TH12 to poziom 3 i ma 4,200 punktów wytrzymałości.
Healer 5 1,500 Maks. poziom Healer na TH12 to poziom 5 i ma 1,500 punktów wytrzymałości.
Goblin 8 126 Maks. poziom Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 126 punktów wytrzymałości.
Miner 6 900 Maks. poziom Miner na TH12 to poziom 6 i ma 900 punktów wytrzymałości.
P.E.K.K.A 8 6,300 Maks. poziom P.E.K.K.A na TH12 to poziom 8 i ma 6,300 punktów wytrzymałości.
Super Archer 9 510 Maks. poziom Super Archer na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 510.
Super Barbarian 9 1,100 Maks. poziom Super Barbarian na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,100.
Super Bowler 4 1,600 Maks. poziom Super Bowler na TH12 to poziom 4 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,600.
Super Dragon 7 6,100 Maks. poziom Super Dragon na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 6,100.
Super Giant 9 4,000 Maks. poziom Super Giant na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 4,000.
Super Minion 8 1,500 Maks. poziom Super Minion na TH12 to poziom 8 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,500.
Super Valkyrie 7 2,400 Maks. poziom Super Valkyrie na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 2,400.
Super Witch 5 3,200 Maks. poziom Super Witch na TH12 to poziom 5 i zwiększa punkty wytrzymałości o 3,200.
Ice Hound 5 9,500 Maks. poziom Ice Hound na TH12 to poziom 5 i ma 9,500 punktów wytrzymałości.
Inferno Dragon 6 1,900 Maks. poziom Inferno Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,900 punktów wytrzymałości.
Rocket Balloon 8 840 Maks. poziom Rocket Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Sneaky Goblin 8 320 Maks. poziom Sneaky Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 320 punktów wytrzymałości.
Super Wizard 9 450 Maks. poziom Super Wizard na TH12 to poziom 9 i ma 450 punktów wytrzymałości.

7. Spells

Regular Spells

Nazwa Maks. Poziom Umiejętność Opis
Clone Spell 5 30 (cloned capacity) Maks. poziom Clone Spell na TH12 to poziom 5 i może sklonować do 30 jednostek.
Freeze Spell 7 5.5 (spell duration) Maks. poziom Freeze Spell na TH12 to poziom 7 i trwa 5.5 sekund.
Healing Spell 7 1,800 (total troop heal) Maks. poziom Healing Spell na TH12 to poziom 7 i leczy jednostki w sumie o 1,800 punktów zdrowia.
Jump Spell 3 60.1 (spell duration) Maks. poziom Jump Spell na TH12 to poziom 3 i trwa 60.1 sekund.
Lightning Spell 9 560 (damage) Maks. poziom Lightning Spell na TH12 to poziom 9 i zadaje 560 obrażeń.
Rage Spell 6 30 (speed increase) Maks. poziom Rage Spell na TH12 to poziom 6 i zwiększa prędkość o 30%.
Invisibility Spell 3 4.25 (speed duration) Maks. poziom Invisibility Spell na TH12 to poziom 3 i trwa 4.25 sekund.
Recall Spell 2 89 (recalled capacity) Maks. poziom Recall Spell na TH12 to poziom 2 i może wycofać do 89 jednostek.

Dark Spells

Nazwa Maks. Poziom Umiejętność Opis
Bat Spell 5 21 (bat count) Maks. poziom Bat Spell na TH12 to poziom 5 i przyzywa 21 nietoperzy.
Earthquake Spell 5 29% (damage) Max level of Earthquake Spell for TH12 is at level 5 and deals 29% damage.
Haste Spell 5 52 (speed increase) Max level of Haste Spell for TH12 is at level 5 and increases speed by 52.
Poison Spell 6 260 (max damage per sec) Maks. poziom Poison Spell na TH12 to poziom 6 i zadaje 260 obrażeń na sekundę.
Skeleton Spell 6 17 (skeleton count) Maks. poziom Skeleton Spell na TH12 to poziom 6 i przyzywa 17 szkieletów.

8. Heroes

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Archer Queen 65 2,330 Maks. poziom Archer Queen na TH12 to poziom 65 i ma 2,330 punktów wytrzymałości.
Barbarian King 65 7,024 Maks. poziom Barbarian King na TH12 to poziom 65 i ma 7,024 punktów wytrzymałości.
Grand Warden 40 1,904 Maks. poziom Grand Warden na TH12 to poziom 40 i ma 1,904 punktów wytrzymałości.

9. Equipment

Archer Queen Equipment

Nazwa Maks. Poziom Zwiększenie PŻ Opis
Archer Puppet 15 380 (Health Recovery) Maks. poziom Archer Puppet na TH12 to poziom 15 i zapewnia 380 regeneracji zdrowia.
Giant Arrow 15 454 Maks. poziom Giant Arrow na TH12 to poziom 15 i zwiększa obrażenia strzały o 454.
Healer Puppet 15 756 Maks. poziom Healer Puppet na TH12 to poziom 15 i zapewnia 756 punktów wytrzymałości.
Invisibility Vial 15 580 Maks. poziom Invisibility Vial na TH12 to poziom 15 i zapewnia 580 punktów wytrzymałości.

Barbarian King Equipment

Nazwa Maks. Poziom Zwiększenie PŻ Opis
Barbarian Puppet 15 1,932 Maks. poziom Barbarian Puppet na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,932.
Earthquake Boots 15 1,449 Maks. poziom Earthquake Boots na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,449.
Rage Vial 15 1,590 (Health Recovery) Maks. poziom Rage Vial na TH12 to poziom 15 i zapewnia 1,590 regeneracji zdrowia.
Vampstache 15 250 (Healing Per Hit) Maks. poziom Vampstache na TH12 to poziom 15 i zapewnia 250 leczenia przy trafieniu.

Grand Warden Equipment

Nazwa Maks. Poziom Zwiększenie PŻ Opis
Eternal Tome 15 9 sec (Ability Duration) Maks. poziom Eternal Tome na TH12 to poziom 15 i wydłuża czas trwania umiejętności o 9 sekund.
Life Gem 15 396 Maks. poziom Life Gem na TH12 to poziom 15 i zwiększa punkty wytrzymałości o 396.
Rage Gem 15 45% (Damage Increase) Maks. poziom Rage Gem na TH12 to poziom 15 i zwiększa obrażenia o 45%.

10. Super Troops

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Inferno Dragon 6 1,900 Maks. poziom Inferno Dragon na TH12 to poziom 6 i ma 1,900 punktów wytrzymałości.
Ice Hound 5 9,500 Maks. poziom Ice Hound na TH12 to poziom 5 i ma 9,500 punktów wytrzymałości.
Rocket Balloon 8 840 Maks. poziom Rocket Balloon na TH12 to poziom 8 i ma 840 punktów wytrzymałości.
Sneaky Goblin 8 320 Maks. poziom Sneaky Goblin na TH12 to poziom 8 i ma 320 punktów wytrzymałości.
Super Archer 9 510 Maks. poziom Super Archer na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 510.
Super Barbarian 9 1,100 Maks. poziom Super Barbarian na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,100.
Super Bowler 4 1,600 Maks. poziom Super Bowler na TH12 to poziom 4 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,600.
Super Dragon 7 6,100 Maks. poziom Super Dragon na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 6,100.
Super Giant 9 4,000 Maks. poziom Super Giant na TH12 to poziom 9 i zwiększa punkty wytrzymałości o 4,000.
Super Minion 8 1,500 Maks. poziom Super Minion na TH12 to poziom 8 i zwiększa punkty wytrzymałości o 1,500.
Super Valkyrie 7 2,400 Maks. poziom Super Valkyrie na TH12 to poziom 7 i zwiększa punkty wytrzymałości o 2,400.
Super Witch 5 3,200 Maks. poziom Super Witch na TH12 to poziom 5 i zwiększa punkty wytrzymałości o 3,200.

11. Dark Army

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Apprentice Warden 2 1,650 Maks. poziom Apprentice Warden na TH12 to poziom 2 i ma 1,650 punktów wytrzymałości.
Bowler 5 470 Maks. poziom Bowler na TH12 to poziom 5 i ma 470 punktów wytrzymałości.
Golem 9 7,900 Maks. poziom Golem na TH12 to poziom 9 i ma 7,900 punktów wytrzymałości.
Hog Rider 9 890 Maks. poziom Hog Rider na TH12 to poziom 9 i ma 890 punktów wytrzymałości.
Headhunter 2 400 Maks. poziom Headhunter na TH12 to poziom 2 i ma 400 punktów wytrzymałości.
Ice Golem 5 3,400 Maks. poziom Ice Golem na TH12 to poziom 5 i ma 3,400 punktów wytrzymałości.
Lava Hound 5 7,600 Maks. poziom Lava Hound na TH12 to poziom 5 i ma 7,600 punktów wytrzymałości.
Minion 8 96 Maks. poziom Minion na TH12 to poziom 8 i ma 96 punktów wytrzymałości.
Valkyrie 7 1,650 Maks. poziom Valkyrie na TH12 to poziom 7 i ma 1,650 punktów wytrzymałości.
Witch 5 520 Maks. poziom Witch na TH12 to poziom 5 i ma 520 punktów wytrzymałości.

12. Siege Machines

Regular Siege Machines

Nazwa Maks. Poziom Punkty Wytrzymałości Opis
Battle Blimp 3 4,000 Maks. poziom Battle Blimp na TH12 to poziom 3 i ma 4,000 punktów wytrzymałości.
Log Launcher 4 5,200 Maks. poziom Log Launcher na TH12 to poziom 4 i ma 5,200 punktów wytrzymałości.
Siege Barracks 4 4,500 Maks. poziom Siege Barracks na TH12 to poziom 4 i ma 4,500 punktów wytrzymałości.
Stone Slammer 3 6,200 Maks. poziom Stone Slammer na TH12 to poziom 3 i ma 6,200 punktów wytrzymałości.
Wall Wrecker 3 6,500 Maks. poziom Wall Wrecker na TH12 to poziom 3 i ma 6,500 punktów wytrzymałości.